on (release) { loadMovieNum("movie1.swf", 1); level1_.gotoAndStop(10); }
_level1.gotoAndStop(10);
_level1.gotoAndStop(10);fonctionne parfaitement... si tu ne l'utilise pas tout de suite aprés le loadmovienum... il suffit d'attendre le temps d'une ou deux images :
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