snakeeater1
Messages postés175Date d'inscriptionvendredi 14 mai 2004StatutMembreDernière intervention 7 mars 2008
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19 nov. 2004 à 22:23
cs_nico30
Messages postés1Date d'inscriptionsamedi 16 avril 2005StatutMembreDernière intervention18 août 2005
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18 août 2005 à 17:01
bonjour je cherche un code AS pour créer un "laser" pour un jeu de vaisseau mais attention je voudrai que se laser soit continu et démarre lorsque le bouton de la souri et baissé et s'arrête lorsque le bouton dela ouri est relevé . je voudrai aussi que le laser par du vaisseau et attention qu'il "suive" le vaisseau ( dur a expliquer ) en gro que se ne soit pas un trai tout droit, je voudrai qu'il "épouse" les mouvements du vaisseau...
voilou je sais pas si vous m'avez compri....
merci d'avance,
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John_Doe_88
Messages postés606Date d'inscriptionsamedi 12 juin 2004StatutMembreDernière intervention13 décembre 2006 20 nov. 2004 à 12:16
Ben c quand même assez spécifique... Je suis pas sur que tu trouve de code tout fait.
Par contre ca a pas l'air super compliqué. Il faut que tu mémorise la position du vaisseau.
C quoi ton probleme exactement ?
snakeeater1
Messages postés175Date d'inscriptionvendredi 14 mai 2004StatutMembreDernière intervention 7 mars 2008 20 nov. 2004 à 17:55
ba c'est dur a expliquer tien je ve faire se genre de truc : http://www.kadokado.com/kadoblaster.zip le jeu ds le zip est le jeu d'un site de jeu flash et et tuan u monstre bleu et en prenant une capsule bleue tu gagne l'arme "laser" et je voudrai faire le même effet...
..::Snakeeater1::..
pegase31
Messages postés6138Date d'inscriptiondimanche 21 décembre 2003StatutModérateurDernière intervention 4 septembre 201312 21 nov. 2004 à 02:26
Effectivement, leurs algo de tir est trés particulier et je le trouve assez bien fait, sauf que lors de tirs discontinus, ça foire pas mal ..
Apparement, ils utiliseraient le traçage de lignes pour relier des points, afin de créer un tracé du laser .. mais tu ne pourras pas faire celà sur une grande taille d'écran, car ça bouffe beaucoup de ressource CPU.
Je pourrais t'expliquer le principe, mais je n'ai malheureusement pas assez de temps pour te coller le bout de code ...