Cube 3D + couleur + lumiere [Résolu]

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- - Dernière réponse : luhtor
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28 juillet 2008
- 15 oct. 2006 à 14:08
Bonjour,


J'ai fait un cube en 3D unicolor, mon probleme c'est qu'en perspective
je ne distingue pas les arretes (vous voyez ce que je veux dire?)

J'aimerai un effet de lumière, mais lorsque j'ajoute une source de
lumière, mon cube est gris! Je vois cette fois les face plus sombre...
mais C pas ca!

Suis je obligé de mettre une texture a mes face pour pouvoir voir un jolie cube?


quelle es la marche a suivre pour rendre mon cube unicolor plus "reel"
et distinguer les differentes faces et les aretes lorsque je tourne
autour ?


Merci pour votre aide
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Merci
Trouvé! Merci, suffit betement de s amuser a dessiner les 12 arretes avec GL_LINES :P

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Merci
Tu peux  afficher deux fois ton cube. Une fois avec les couleurs, et la seconde fois tu n'affiches que les aretes.
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Merci
J'oubliais un détail: Pour afficher les arêtes, faut d'abord désactiver
le Zbuffer en écriture, puis activer le décalage de profondeur, car
sinon les arêtes ne seront pas tracées correctement à cause du test de
profondeur en conflit avec le premier rendu du cube.
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Merci
MErci!


Mais comment je n affiche que les arretes?
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Merci
ou avec la fonction glPolygonMode
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