Modeleur 3d : Probleme de back spin ds l affichage (opengl/Qt)
serialtom
Messages postés34Date d'inscriptionmercredi 9 mars 2005StatutMembreDernière intervention29 octobre 2009
-
16 mars 2005 à 11:07
KeniiyK
Messages postés326Date d'inscriptionvendredi 13 août 2004StatutMembreDernière intervention 2 novembre 2007
-
17 mars 2005 à 15:12
salut a tous
je vous ecris car j ai un souci... je realise actuellement un modeleur 3d et j ai un problème avec l une de mes fonctions. je veux effectuer une rotation autour d un point quelconque de mon objet. je double clique sur ce point puis j effectue une rotation ds mon code cela se deroule ainsi
(point cliqué de coord x,y,z)
translation(xyz)
rotation
translation(xyz)
les translation sont faites avec gltranslate et les rotations avec glmultmatrix(rotation matrix)
le probleme est que quand j effectue mon double click l objet est translaté automatiquement vers un autre point puis la fonction marche nickel ... c assez enervant ...