Bonjour, je voudrais savoir comment représenter les points positionés sur un repère 3D (avec une matrice 3*1) sur le repère 2D de l'écran sans utiliser DirectX ou OpenGL. J'ai déja compris qu'il fallait projeter les points sur le plan de la vue de la caméra. Pourriez vous m'aider SVP
PS : par contre j'utilise des matrices de transformations homogènes 4X4, ce qui simplifie le code. Tu trouveras facilement la projection 2D des points 3D dans ce code.