Ma scène openGL s'effaçe! [Résolu]

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bonsoir. J'ai un problème dans ma scène d'affichage. J'utilise openGl et glut pour afficher une sphère, des lignes et des carrés. Et j'affiche aussi un objet 3DS malheureusement quand je lance l'application, il ne reste que l'avion à l'écran et tout le reste s'efface! Je compile avec VC++ . Ce problème est survenu lorsque j'ai ajouté la fonction glutIdleFunc. Si qu'elqu'un à une idée, ca serait bien parce que la j'ai vraiment tout essayé et je suis au bord du désespoir...

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je crois avoir trouvé la réponse a ma question... cela provenait d'une ligne mal placée : glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);