Bonjour tout le monde !
Avec openGL,
d'habitude pour retrouver la coordonnée y de mon clic je fais :
y=hauteur_fenetre - y;
mais quand on passe en glutFullScreen je ne peux savoir la hauteur de la fenetre (comme elle dépend de la taille de l'ecran)
voila si qq à une petite suggestion, ca me ferait tres tres plaisir
...
:-) 8-)