Jeu de plateforme (allegro)

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Description

Cette source est en fait la suite de ma précédente source "squelette d'un jeu de plateforme". Je n'ai pas voulu écraser la précédente vu sa valeur sentimentale a mes yeux XD et le nombre très important d'ajouts que j'ai fais.
Donc alors ici,
Nous avons un monde généré à partir d'une multitude de cases d'un tileset,
avec un personnage (Marco de MétalSlug) animé : Stance, Saut,Marche ... et qui se ballade dans notre merveilleuse map.
l'Editeur est fournis :)

Bon pour ceux qui utilise la SDL cette source est toujours bonne à prendre :D
Sinon même s'il manque des coms,j'trouve mon code assez clair :p
PS : je me suis moins appliqué en faisant l'éditeur, Iam sorry.
lachez vos coms !

Conclusion :


Inspirations/Remerciements
Donc Merci a Oskm3 (ça s'écrit comme ça) j'ai fait mes débuts avec ses p'tites sources,
Merci au site de Allegro Game developpment Network AGDN s'il est tjrs vivant XD !
Et pour les animations je me suis servi de ce tuto sympa:
http://www.gnurou.org/writing/linuxmag/sdl
Programmation ludique avec SDL
"tutoriel paru dans Linux Magazine France, entre les numéros 65 et 73.
Les sprites : Game Sprite Archive

j'en oublie sans doute.
A+
Cordialement, Darksheep

Codes Sources

A voir également

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mardi 28 août 2007
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23 septembre 2012

Bonjours comment peut on modifier les images de cette source ?
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27 juin 2008

Tu dois renommer les fichiers Project.exe1 en Project.exe
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13 août 2007

Désolé de cette question mais je débute... Où est le .EXE pour demarer cette aplication ?
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15 septembre 2009

Lol nn désolé je n'ai pas le code source de Mugen je me suis mal exprimé XD
En fait ce que j'aurais aimé faire (plus tard ) c'est un langage de script à la Mugen .Je me suis vraiment éclaté avec Mugen autrefois ,et j'avais même fais un perso (version Béta lol le strict minimum, qqs coups et un superpouvoir).La technique de script de Mug est vraiment bien avec
dans le cmd du perso les touches qui enclenchaient les actions;
dans le cns la description de celle ci+ conditions pour revenir en stance
La je galere pour pas faire boucler les actions j'ai trouvé comment faire une fonction
bool keypressed(int key) mais bon c'est pas tout.
allé je vais améliorer ça a+;
Messages postés
45
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samedi 20 mai 2006
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27 juin 2008

Quoi ? T(as les sources de Mugen ? Faut que tu me files le lien ;)
Sinon tu veux faire quoi comme action ? Si tu veux une maniere simple: passe au C++ ( je suis pas sur que tu utilises le C mais c'est pas grave xd ). Avec les classes ça devient plus simple...
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