Ombre portée et utilisation stencil sous opengl

Description

C'est un "vieux" code que j'ai retrouvé, il date d'il y a presque 1 an et il est loin d'être au point, je n'ai pas eu le temps de le revoir et il ne doit pas comporter beaucoup de commentaires
J'ai tout de même recréé le projet pour qu'il compile (VS7) et pour résumer voici ce que vous pouvez trouver dans le code et ce que le programme fait :
- chargement de textures bmp et raw(brut)
- chargement d'objet wavefront (obj)
- gestion basique de la lumière
- affichage d'un objet
- skybox
- génération d'une ombre portée plane
- utilisation du stencil pour supprimer les défaut de l'ombre

je dois en oublier mais si vous avez le courage allez voir ;-p
je fourni le code "as is" ou tel quel si vous préférez, peu de chances pour que j'apporte une correction mais je peux tout de même répondre aux questions
encore une fois, bon courage ^_^

Codes Sources

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