Arecibo
Messages postés124Date d'inscriptionjeudi 13 juin 2002StatutMembreDernière intervention30 juillet 2003
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12 juin 2003 à 14:33
nightmar
Messages postés108Date d'inscriptionmercredi 10 mars 2004StatutMembreDernière intervention18 novembre 2006
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10 juin 2005 à 14:39
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nightmar
Messages postés108Date d'inscriptionmercredi 10 mars 2004StatutMembreDernière intervention18 novembre 2006 10 juin 2005 à 14:39
J'est pas encore tout regarder mais c'est de l'excelent boulot ! 10/10
rhabib
Messages postés96Date d'inscriptiondimanche 25 janvier 2004StatutMembreDernière intervention22 février 2008 3 févr. 2004 à 22:13
SSSSSPLENDID 10/10
Saros
Messages postés921Date d'inscriptionvendredi 20 décembre 2002StatutMembreDernière intervention23 septembre 2010 16 juin 2003 à 21:57
Bonsoir tout le monde, merci de vos commentaires :)
À vrai dire, je ne suis encore qu'en seconde et mon niveau en VB est vraiment moyen, mais la 3D est relativement simple, une fois les techniques comprises ;
Geff, il est vraiment rapide chez toi, tu as dû modifier le programme non ? Non je rigole mais chez un ami il ne dépasse pas 64 F/s avec un 2.4Ghz, ça me semblait bizarre... En fait si j'utilise les fonctions Windows, c'est uniquement pour remplacer temporairement les fonction de traçage 'manuelles', celles-ci sont véritablement trop lentes. J'ai dû les intégrer hier, lorsque j'ai fini d'implémenter le ZBuffering : pour exemple, chez moi le F/s est passé de 46 à 4.6... Je suis actuellement en train d'optimiser l'affichage.
Pour le moment concernant l'importeur de fichier, je connais uniquement le format ASCII de 3D Studio Max, je vais examiner un de tes progs (l'importeur tous formats) pour plus d'informations...
Bonne programmation à tous trois et merci encore ;
Saros
cs_Geff
Messages postés192Date d'inscriptionvendredi 2 mars 2001StatutMembreDernière intervention10 janvier 2006 15 juin 2003 à 15:51
Un code plutot bien écrit, FPS=102.4 chez moi avec un Céléron 700, Voodoo 3 3000. Cependant je pense que l'utilisation des apis windows dans vb risque de ralentir le FPS a fortiori! Il faudrait pouvoir importer des objets externes pour pouvoir voir la différence, je vais tenter de le faire pour ton code, si ca marche, je te file le code! Je bosse moi meme sur un modeleur 3D depuis quelques temps, mais j'utilise OpenGL pour l'affichage! Bonne continuation et je pense te donner des nouvelles bientot :)
Bon coding ++
GEFF
jotrash
Messages postés373Date d'inscriptionmardi 31 décembre 2002StatutMembreDernière intervention19 juin 2007 12 juin 2003 à 17:29
moi je trouve super 10/10 mais bon je peux pas taider je suis pas de ton niveau
Arecibo
Messages postés124Date d'inscriptionjeudi 13 juin 2002StatutMembreDernière intervention30 juillet 2003 12 juin 2003 à 14:33
Le code n'est pas de mon niveau alors je peux pas te dire si il est bien fait, mais en tout cas le résultat est super joli !
10 juin 2005 à 14:39
3 févr. 2004 à 22:13
16 juin 2003 à 21:57
À vrai dire, je ne suis encore qu'en seconde et mon niveau en VB est vraiment moyen, mais la 3D est relativement simple, une fois les techniques comprises ;
Geff, il est vraiment rapide chez toi, tu as dû modifier le programme non ? Non je rigole mais chez un ami il ne dépasse pas 64 F/s avec un 2.4Ghz, ça me semblait bizarre... En fait si j'utilise les fonctions Windows, c'est uniquement pour remplacer temporairement les fonction de traçage 'manuelles', celles-ci sont véritablement trop lentes. J'ai dû les intégrer hier, lorsque j'ai fini d'implémenter le ZBuffering : pour exemple, chez moi le F/s est passé de 46 à 4.6... Je suis actuellement en train d'optimiser l'affichage.
Pour le moment concernant l'importeur de fichier, je connais uniquement le format ASCII de 3D Studio Max, je vais examiner un de tes progs (l'importeur tous formats) pour plus d'informations...
Bonne programmation à tous trois et merci encore ;
Saros
15 juin 2003 à 15:51
Bon coding ++
GEFF
12 juin 2003 à 17:29
12 juin 2003 à 14:33