Directx 8 rotation de cube avec texture

Description

Premier essai sous DirectX 8, construction d' "objects", plaquage de texture etc..

Et c'est sans prétention...

Conclusion :


Désolé mais c'est sans commentaire, mais c'est pas difficile à comprendre.

Suite au Message d'Arnaud, je souligne qu'il faut parametrer son VC++ pour qu'il aille chercher les lib et les include dans les bons répertoires (menu: tool -> option -> directories , et là on ajoute les chemins.) Il va de soit que les sdk directx8 doivent etre installé.

Codes Sources

A voir également

Vous n'êtes pas encore membre ?

inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !

Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.