poiuytrez3
Messages postés150Date d'inscriptiondimanche 28 septembre 2003StatutMembreDernière intervention17 mars 2009
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27 avril 2006 à 12:38
poiuytrez3
Messages postés150Date d'inscriptiondimanche 28 septembre 2003StatutMembreDernière intervention17 mars 2009
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27 avril 2006 à 19:17
Bonjour,
je suis en train de faire un petit moteur 3D de A à Z.
J'aimerai bien calculer un matrice rotation à partir de n'importe quel axe. Je sais déjà calculer la matrice roation de l'axe X, Y et Z.
Avec Ux, Uy, Uz les composantes du vecteur de rotation. Je me rappelle
pas s'il faut qu'il soit normé ou pas. Je sais pas si ca a une
influence sur la formule. Dans le doute, norme d'abord ton vecteur,
puis tu verras bien si t'obtiens la meme chose, sans le normer.