Harry potter jeu de cartes

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Description

Voici une première version d'un jeu de cartes Harry Potter (non pas de tomates s'il vous plaît...) que j'ai programmé il y'a quelques mois déjà... Vu l'ampleur du projet et les implications, je pense pas le terminer de sitôt mais il peut constituer de bonnes pistes pour d'éventuels newbies...

Conclusion :


/!\ JE NE L'AI PAS MIS À FIN DE REDISTRIBUTION CAR JE N'AI PAS LES DROITS D'AUTEUR CORRESPONDANTS !!! /!\

+ Il n'y a pas de graphismes (eh oui 120 cartes à scanner c'est la galère)
+ Les bugs prolifèrent donc attention...
>> je n'utilise pas d'API donc pas de danger
+ Tous les commentaires sont plus que bienvenus.

Codes Sources

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Noiretulipe Messages postés 164 Date d'inscription mardi 21 janvier 2003 Statut Membre Dernière intervention 13 juillet 2008
27 févr. 2003 à 10:59
c po mal, même si comme un peu tout le monde je n'y comprend rien ...
Saros Messages postés 921 Date d'inscription vendredi 20 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 23 septembre 2010
2 févr. 2003 à 12:50
pour les règles je me suis déjà fait reprocher ce manque mais j'ai jamais trouvé le temps d'intégrer un tutoriel ou un truc dans le genre... Le jeu de cartes ressemble effectivement à Yu-gi-oh à cela près qu'il est beaucoup moins évolué. Le film non plus n'a aucun rapport avec les cartes.
J'intègrerais tout cela dans la version 2.0 en attendant merci beaucoup quand même...
DocteurVB Messages postés 211 Date d'inscription lundi 19 août 2002 Statut Membre Dernière intervention 20 mai 2005
2 févr. 2003 à 11:04
le concept du jeu est sympa, bien qu'il ne colle pas trop à l'histoire de Harry potter (mais plutot un truc du style "Yu-gi-oh" dis moi si je me trompe).
le problème c'est que les règles ne sont pas explicites et que losque l'on veut jouer un montre (par exemple) il faut choisir un carte monstre hors on ne sait pas trop quelle carte est un monstre ou un sort ou autre chose...
et puis ce genre de jeu est très visuel l'interface n'est pas très attrayante...
je mets 5/10 pour le concept
cs_raff Messages postés 182 Date d'inscription dimanche 18 août 2002 Statut Membre Dernière intervention 5 janvier 2004 3
2 févr. 2003 à 07:12
à première vue...je suis persuadé que ce type d'application nécessite un design fortement orienté objet...tout d'abord afin de clarifier et d'optimiser tout ça....crois-moi, lorsqu'il sera question d'intégrer les graphiques et tout le reste, ça va être un vrai foutoir, du moins pour ceux qui lisent le code sans connaître la structure...
cs_slayer Messages postés 202 Date d'inscription dimanche 1 septembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 18 mars 2008
1 févr. 2003 à 23:53
tu as du bien de casser le cul a faire ton jeux , mais desoler j'y ai rien compris !!!

enfin , j'ai pas le vue le film c'est surement pour ça !!!

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