Générateur de terrain 3d

Description

Ma source génère un mesh 3D grace a une heightmap 2D. La hauteur est définit par l'intensité de blanc de chaque pixel.
J'utilise un Wrapper de Direct3D : Artificial Engine, qui est très simple a prendre en main, je le recommande dailleur a ceux qui veulent se mettre a DirectX mais qui n'ont jamais vraiment eu le courage...

Conclusion :


Pour que la source marche, il faut le SDK DirectX a jour et une driver a jour, les DLL du wrapper sont inclusent.

Codes Sources

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