Labyrinth 3d ==> dev cpp

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Description

C'est un labyrinth en 3D avec déplacement 3D, les 3 premiers niveaux se font en 2D, mais il faudra parfois sauter pour éviter des trous, et les niveaux suivant sont en 3D, il faudra monter, descendre, sauter, pour trouver la sortie. (lisez le fichier Lisez-moi, il vous aidera pour ceux qui sont perdus), i y a des astuces et décrit toutes les commandes de jeu...

Bon c'est mon premier programme en 3d que je fais, donc soyez tolérant... Je pense pas que la source soit trop dur à comprendre, même si elle est mal écrite, mais j'ai pas mis de commentaire..
Bon j'attends vos remarques, ce qu'il faut que je fasse pour l'améliorer etc...

Conclusion :


J'ai pas pu mettre le fichier allegro.dll, car mon zip tait trop gros sinon, mais il le faudra soit dans le dossier courrant, soit dans vos fichier system Adresse :
http://skatatak.free.fr/script/alleg41.zip
Bon c'est un Zip...

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Commentaires

luhtor
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Ben ca marche pas chez moi, j'ai luté pour trouver cette dll en pensant qu'elle s'appelait allegro.dll, et non en fait, c'est alleg41.dll qu'il fallait. Enfin bref, le message d'erreur:
Error setting OpenGL graphics mode:
Unable to find a suitable graphics driver
Allegro GL error :
sullyper
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Oui, en effet, je me suis rompé dans le fichier dll, c'est bien alleg41.dll dsl -) sinon je sais pas pourquoi ça marche pas, moi j'ai deux ordis avec des configs et des capacités biens différentes... mais i marche sur les 2. Alors je sais pas...
DSL de pouvoir t'aider

Sullyper
cs_AmK
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ben ya un truc lié à allegro gl que t'as oublié de bidouiller !
sois t'as oublié d'insérer une lib ou alors qqchose d'autre
Funto66
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Sullyper, fournis les DLLs d'Allegro 4.1 ET d'AllegroGL si tu veux qu'on exécute ton prog...
sullyper
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Je veux bien les fourinir, mais le problème c'est qu'avec ces fichiers mon Zip dépasse les 500ko, j'ai perdu les mots de passe de mes vieux sites, donc je peux pas faire de lien (j'ai trop la flemme de recréer un site rien que pour ça, donc à la limite siqqn pouvait me faire un lien...

Sullyper

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