gozila
Messages postés38Date d'inscriptionvendredi 3 février 2006StatutMembreDernière intervention30 novembre 2006
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12 nov. 2006 à 16:44
gozila
Messages postés38Date d'inscriptionvendredi 3 février 2006StatutMembreDernière intervention30 novembre 2006
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17 nov. 2006 à 22:05
Alors je vous presente mon probleme.
Je veux deplacer mon perso et qu'il se remette de face a chaque fois que l'on relache les fleches car la sur mon code lorsque l'on relache la fleche il reste en direction de la ou il aller, il s'arrete mais il reste de profil j'aimerais qu'il se remette de face quand on la relache
voila mon code
gozila
Messages postés38Date d'inscriptionvendredi 3 février 2006StatutMembreDernière intervention30 novembre 2006 14 nov. 2006 à 14:40
alors une question un ptit peu plus dur que le debut je pense.
j'aimerais que grace a la barre de texte que j'ai mise (et qui marche qui sert a faire apparaitre des emotions en tapant leur nom) rajouter un fonction a cette barre:
on marque un texte et le texte apparait dans un cadre qui lui apparait en meme temps que le texte.
Est ce possible?
merci ^^
kadolodai2
Messages postés79Date d'inscriptionjeudi 3 février 2005StatutMembreDernière intervention29 novembre 2006 14 nov. 2006 à 14:49
oui, regardes du coté des listener (ecouteurs), en gros tu crées un ecouteur que tu affectes à un parametre texte...ah non ya plus simple en fait..tu as de la chance les textField ont deja des ecouteurs :D... regarde l'evenement onChanged....pour le textField(ça s'utilise comme onPress, nomOccurence.onPress= function () {...};)
Je te le fait pas.. on passe de l'assistance à l'accompagnement.... :)
Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?
gozila
Messages postés38Date d'inscriptionvendredi 3 février 2006StatutMembreDernière intervention30 novembre 2006 14 nov. 2006 à 14:56
oulah j'ai pas tout compris je n'ai pas de textfield. et bref je saisi rien je commnce la programmation donc la j'ai pas encore vu si tu pouvais détailler ce serais cool ^^
merci
kadolodai2
Messages postés79Date d'inscriptionjeudi 3 février 2005StatutMembreDernière intervention29 novembre 2006 14 nov. 2006 à 17:29
TextField
Object
|
+-TextField
public dynamic class TextField extends Object
La classe TextField permet de créer des zones d'affichage et d'entrée du texte. Tous les champs texte de saisie et dynamique dans un fichier SWF sont des occurrences de la classe TextField. Vous pouvez donner un nom d'occurrence à un champ texte dans l'inspecteur des propriétés, puis utiliser les méthodes et les propriétés de la classe TextField pour la modifier avec ActionScript. Les noms d'occurrence de TextField s'affichent dans l'explorateur d'animations et dans la boîte de dialogue Insérer un chemin cible du panneau Actions.
Disponibilité : ActionScript 1.0 ; Flash Player 6
si tu l'as pas je peux rien pour toi
alors la ca doit te mettre la puce a l'oreille, tout ce qui est create, construteur(new NomDeLaClasse), te permettent de creer un occurence de classe. la classe est l'idée(ex: l'idée de ca qu'est une chaise... un chaise tu peux t'assoir dessus, ca a une forme particuliere, etc...). L'occurence est l'objet fabriqué (la chaise de facon physique qui est dans ta cuisine...). En clair toi tu veux creer un textField pour voir comment ca marche donc tu cherches le plan (la classe) textField et quelle est la manip qui te permet d'en creer un. Et la on retoune à l'aide. Tu vas dans createTextField et tu lis... et puis pof tu tombes sur un exemple:
Exemple
L'exemple suivant crée un champ de texte d'une largeur de 300, d'une hauteur de 100, une coordonnée x de 100, une coordonnée y de 100, pas de bordure, texte en rouge et souligné :
this.createTextField("my_txt", 1, 100, 100, 300, 100);
my_txt.multiline = true;
my_txt.wordWrap = true;
var my_fmt:TextFormat = new TextFormat();
my_fmt.color = 0xFF0000;
my_fmt.underline = true;
my_txt.text = "This is my first test field object text.";
my_txt.setTextFormat(my_fmt);
et la tu creer un nouveau document et tu test le code. tu le bidouilles et tu vas voir que comme tout ceux qui prennent la peine de chercher tu risques de trouver.
gozila
Messages postés38Date d'inscriptionvendredi 3 février 2006StatutMembreDernière intervention30 novembre 2006 14 nov. 2006 à 18:57
d'acord mais je suis encore soucieux de savoir si sa va faire en sorte a ce que l'on tape dans un champ apparraisse dans une bulle ou autre
je vais voir si je trouve
gozila
Messages postés38Date d'inscriptionvendredi 3 février 2006StatutMembreDernière intervention30 novembre 2006 14 nov. 2006 à 21:39
on s'approche ^^
onChanged = function (changedField:TextField) { };
this.createTextField("myInputText_txt", 99, 10, 10, 300, 20);
myInputText_txt.border = true;
myInputText_txt.type = "input";
myInputText_txt.onChanged = function(textfield_txt:TextField) {
trace("the value of "+textfield_txt._name+" was changed. New value is: "+textfield_txt.text);
};
voila et sa amrche donc j'aimerais modifier mais je ne sais ou et comment.
je veux que le texte n'apparraisse que lorsque l'on appuis sur le bouton GO et dans une bulle qui apparait en meme temps.
gozila
Messages postés38Date d'inscriptionvendredi 3 février 2006StatutMembreDernière intervention30 novembre 2006 16 nov. 2006 à 19:16
Super j'ai modifier a mon gout le code qui est super et auquel je demanderais des precisions apres ^^
////avec bouton/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
donc quand on fait ok avec le bouton que j'ai appelé monBouton le texte apparait mais j'aimerais que lorsque l'on met autre chose, que le texte qui était avant reste et que le nouveau ne le remplace pas.
Et j'aimerais également savoir comment faire pour avoir mes deux champs de texte sur la scene au lieu de les créer avec le code car j'aimerais le modifier si possible MERCI