ALLEGRO DEBUTÉ

xarier Messages postés 688 Date d'inscription jeudi 26 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 19 mai 2005 - 9 déc. 2003 à 12:31
wiaeke Messages postés 38 Date d'inscription mercredi 14 janvier 2004 Statut Membre Dernière intervention 9 avril 2005 - 5 déc. 2004 à 18:32
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wiaeke Messages postés 38 Date d'inscription mercredi 14 janvier 2004 Statut Membre Dernière intervention 9 avril 2005
5 déc. 2004 à 18:32
dites moi cmt arriver vous a faire vos bitmap moi je dessine mal et je sais qu'il y a autres moyens
xarier Messages postés 688 Date d'inscription jeudi 26 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 19 mai 2005
16 déc. 2003 à 15:44
ya ta raison j'ai bien chercher ......merci
D1m3x Messages postés 402 Date d'inscription samedi 28 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 21 juillet 2005 1
10 déc. 2003 à 12:55
Hehe, non la tu te trompe ;) les meilleurs jue (comme par exemple Tactical Ops) ont été développer avec Open GL et Direct 3D (tu peux choisir...:) pour la SDL tuh je crois que le lien c'est: www.libsdl.net sinon cherche sur google tu trouvera tout de suite... il y a encore un moteur 3D tres prometteur c'est OGRE!!!!! mais c'est compliqué quand même!
xarier Messages postés 688 Date d'inscription jeudi 26 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 19 mai 2005
10 déc. 2003 à 12:42
Ok je vais l'esaayer mais fill moi url ok mais je pense que directx mieux car tout les meilleur jeux sont realiser avec
D1m3x Messages postés 402 Date d'inscription samedi 28 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 21 juillet 2005 1
9 déc. 2003 à 14:48
pour ton "mais directx c'esr mieux" c'est mieux pour les graphiqueset tout ça en effet, mais ej n'aime pas le code, c'est plus du par coeur que du codage... tu devrais essayer Open GL avec la SDL, ces deux la combiné, ça te fait unmoteur je ne sais combien de fois meilleur que directx ;)

allez ciao :) ;)
xarier Messages postés 688 Date d'inscription jeudi 26 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 19 mai 2005
9 déc. 2003 à 12:31
merci !!
j'ai trouvé comment faire pour la fontion rand () j'ai chercher sur le net
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