Erreur de compilation interne

ciberrique Messages postés 589 Date d'inscription lundi 25 août 2003 Statut Membre Dernière intervention 18 juillet 2010 - 20 nov. 2005 à 23:04
ciberrique Messages postés 589 Date d'inscription lundi 25 août 2003 Statut Membre Dernière intervention 18 juillet 2010 - 23 nov. 2005 à 13:04
Bonjours lors de la compilation de mon programme j'obtient cette erreur :

D:\Vb6\Saint seiya\M_Moving.bas(62) : fatal error C1001: INTERNAL COMPILER ERROR
(compiler file 'e:\work\utc2\src\P2\main.c', line 495)
Please choose the Technical Support command on the Visual C++
Help menu, or open the Technical Support help file for more information

Quelqu'un est capable de me dire comment faire pour la résoudre ....

Merci

8 réponses

BruNews Messages postés 21040 Date d'inscription jeudi 23 janvier 2003 Statut Modérateur Dernière intervention 21 août 2019
20 nov. 2005 à 23:56
Un fichier bas et un c dans le même projet ???

ciao...
http://dev.winsysdev.com
BruNews, MVP VC++
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ciberrique Messages postés 589 Date d'inscription lundi 25 août 2003 Statut Membre Dernière intervention 18 juillet 2010 1
20 nov. 2005 à 23:58
Non il n'y a pas les deux mélanger !!
Mais lors de la compilation visualbasic utilise les librairies de c++ pour compiler.
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NHenry Messages postés 15113 Date d'inscription vendredi 14 mars 2003 Statut Modérateur Dernière intervention 22 avril 2024 159
21 nov. 2005 à 09:52
Tu as essayer de réinstaller VB?

Il est plus facile de batiser kk1 que de la convertir. (surtout en programmation)
Une question se pose sur le forum, pas en privé
NH
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ciberrique Messages postés 589 Date d'inscription lundi 25 août 2003 Statut Membre Dernière intervention 18 juillet 2010 1
21 nov. 2005 à 17:47
Oui j'ai reinstaller et sa ne fonctionne pas.
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NHenry Messages postés 15113 Date d'inscription vendredi 14 mars 2003 Statut Modérateur Dernière intervention 22 avril 2024 159
22 nov. 2005 à 08:02
A-tu installer un autre logiciel avant d'avoir cette erreur, sinon, je ne vois plus que le format.

Il est plus facile de batiser kk1 que de la convertir. (surtout en programmation)
Une question se pose sur le forum, pas en privé
NH
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ciberrique Messages postés 589 Date d'inscription lundi 25 août 2003 Statut Membre Dernière intervention 18 juillet 2010 1
22 nov. 2005 à 17:41
Je pense que le format ne fera rien, car j'ai envoyer le code a un ami et lui aussi n'a psa pu le compiler.

Une autre idée ?
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NHenry Messages postés 15113 Date d'inscription vendredi 14 mars 2003 Statut Modérateur Dernière intervention 22 avril 2024 159
23 nov. 2005 à 07:53
Alors env ton code, c peu-tetre lui qui est en faut, que l'on puisse voir pkoi sa marche pa.

Il est plus facile de batiser kk1 que de la convertir. (surtout en programmation)
Une question se pose sur le forum, pas en privé
NH
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ciberrique Messages postés 589 Date d'inscription lundi 25 août 2003 Statut Membre Dernière intervention 18 juillet 2010 1
23 nov. 2005 à 13:04
Le code va bientot être déposé en tant que source, sous le nom de
Saint Seya jeu DirectX

Merci de votre aide.
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