vangeurmasker
Messages postés99Date d'inscriptionmercredi 12 mai 2004StatutMembreDernière intervention29 mars 2006 24 oct. 2005 à 17:32
Avant de charger ta texture tu fait un glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
En fait les texture sont coloriées par la couleur active. lorsque tu charge tes particules tu change le balanc par default et ta nouvelle couleur colorie tout tant que tu la change pas.