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loadMovie()ou
loadMovieNum(), ou bien la méthode
MovieClip.loadMovie(). Lorsque vous chargez un fichier SWF ou JPEG, vous spécifiez un clip ou un niveau d'animation comme cible de ce média. Pour plus d'informations sur le chargement des fichiers SWF et JPEG.
loadSound()de la classe Sound. Cette méthode vous permet de spécifier si le fichier MP3 doit être diffusé en flux continu ou complètement téléchargé avant de démarrer la lecture. Vous pouvez également lire les informations ID3 intégrées dans les fichiers MP3, si elles sont disponibles.
getBytesLoaded()de la classe Sound et la propriété
bytesLoadedde la classe NetStream.