Bannière AS3, import d'images via un XML...Problème de boucle
szekes
Messages postés2Date d'inscriptionlundi 3 août 2009StatutMembreDernière intervention20 août 2009
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10 août 2009 à 17:49
szekes
Messages postés2Date d'inscriptionlundi 3 août 2009StatutMembreDernière intervention20 août 2009
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20 août 2009 à 10:34
Bonjours à tous, voilà je suis nouveau sur ce forum et je débute aussi en AS3... Autant dire que je n'y comprend pas grand chose encore...Mais sa va venir
J'ai réussi à force d'éplucher des tutos par-ci par-là à importer mes images, à les placer comme je le souhaité sur la scène et même à les faire défiler une fois (avec la classe TweenLite) Mais impossible de faire une boucle comme l'anime en (time-line)...J'ai essayer pleins de trucs mais la "bidouille" ne marche qu'un temps, et là je n'y arrive plus
Si vous pouviez m'aider se serai super sympa.
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import fl.containers.UILoader;
import gs.TweenLite;
import gs.easing.*;
//Constantes
var dossierImageMini:String = 'images/min/';
//Chargeur qui téléchargera notre fichier XML
var chargeur:URLLoader = new URLLoader ();
//objet URLRequest qui contient l'url du fichier XML:
var adresse:URLRequest = new URLRequest ("galerie.xml");
chargeur.load(adresse);
chargeur.addEventListener(Event.COMPLETE, finDuChargementXML);
/*Une fois que le fichier XML est chargé...*/
function finDuChargementXML(evt:Event):void{
//Objet XML
var monXML:XML = new XML(evt.target.data);
//UILoader qui contiendra l'image originale
var photoPrincipale:UILoader = new UILoader();
/*Pour les logo*/
for(var i:String in monXML.image) {
var uil:UILoader = new UILoader();
uil.source = dossierImageMini+monXML.image[i].attribute("src");
uil.name = i;
uil.x = 0;
uil.y = -41;
uil.y += int((int(i)/12))*90;
uil.x += int((int(i)/1))*120;
uil.width uil.height 100;
this.addChild(uil);
TweenLite.to(uil, 30, {x:uil.x-1500, y:-41, ease:Linear.easeNone});
}
}
Je n'est pas mi les logos pour ne pas faire de pub, on en voie assez comme sa.
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