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var niveau=1;// le niveau du joueur : correspond au nombre de touche de la combi var combinaison = new Array();//Array qui contiendra la combinaison var toucheJouee=0;//Utilisée lors de la lecture des touches var tabBoutons = new Array(_root.clip1,_root.clip2,_root.clip3,_root.clip4,_root.clip5,_root.clip6);//Array qui contient nos clips var idInterval;//Notre intervalle var xylo = new Object(); var nbTouchesCliquees=0;//Utilisée lorsque le joueur joue var tourJoueur=false;//Indique si c'est au joueur de jouer var texte="Bienvenue !";//texte d'informations var texteGagnePerdu="";//texte gagné ou perdu var numBoutonClique;//Utilisé pour connaitre le bouton cliqué //Action sur le bouton recommencer recommencer.onPress = function(){ init();//appelle de init() } //Méthode qui réinitialise les variables et relance le jeu function init(){ texte="Nouvelle partie"; nbTouchesCliquees=0; toucheJouee=0; niveau=1; combinaison = new Array(); ajouterTouche(); jouerTouches(); } //Méthode qui permet d'ajouter une touche dans la combinaison function ajouterTouche(){ var toucheActive = Math.round(Math.random()*5);//On détermine aléatoirement la valeur de la touche combinaison.push(toucheActive);//On l'ajoute à la fin de notre array } //On crée une méthode dans notre objet xylo qui permet d'afficher UNE touche xylo.afficherTouche = function(){ //Si l'affichage de la combinaison n'est pas fini if(toucheJouee!=niveau){ tabBoutons[(combinaison[toucheJouee])].gotoAndPlay(2);//on affiche la touche toucheJouee++;//On indique qu'après il faut lire la suivante }else{//Si c'était la dernière touche //On indique au joueur que c'est à lui texteGagnePerdu=""; texte="A votre tour !"; tourJoueur=true; //on arrete l' interval qui fait l'anim des touches clearInterval(idInterval); } } //Fonction qui affiche la combinaison function jouerTouches(){ texte="Soyez attentif !";//on indique que l'on va afficher les touches toucheJouee=0; idInterval = setInterval(xylo,"afficherTouche",2000,combinaison[toucheJouee]);//toutes les 2 sec on affiche la touche suivante de la combi } //Fonction appelé lorsque l'on clique sur l'un des boutosn du xylo function testClic(bouton){ //On récupère le numéro du bouton cliqué numBoutonClique = Number(bouton._name.substr(4,1))-1; //Si c'est au joueur de jouer if(tourJoueur==true){ tabBoutons[numBoutonClique].gotoAndPlay(2);//On lance l'anim du bouton //S'il il s'agit du bon bouton if(combinaison[nbTouchesCliquees]==Number(numBoutonClique)){ nbTouchesCliquees++; //Si c'était le dernier bouton de la combinaison if(nbTouchesCliquees==niveau){ texteGagnePerdu="GAGNE !";//On indique que le joueur a réussi tourJoueur=false;//Ce n'est plus le tour du joueur nbTouchesCliquees=0; ajouterTouche();//On ajoute une valeur à la combinaison niveau++;//On incrémente notre niveau jouerTouches();//on lance l'anim des touches } }else{//Si ce n'était pas la bonne touche texteGagnePerdu="PERDU !";//On dit au joueur qu'il a perdu init();//on relance une nouvelle partie } } } ////////////////////////// // Actions sur les clips clip1.onPress = function(){ testClic(this); } clip2.onPress = function(){ testClic(this); } clip3.onPress = function(){ testClic(this); } clip4.onPress = function(){ testClic(this); } clip5.onPress = function(){ testClic(this); } clip6.onPress = function(){ testClic(this); } ////////////////////////// stop();
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