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var tabObjetsSelect = new Array(); this.onMouseDown = function(){ attachMovie("selection","selectionRect",1); selectionRect._x=_xmouse; selectionRect._y=_ymouse; selectionRect.debutClicX=_xmouse; selectionRect.debutClicY=_ymouse; selectionRect._width=0; selectionRect._height=0; selectionRect.onMouseMove = function(){ this._width=Math.abs(_xmouse-this.debutClicX); this._height=Math.abs(_ymouse-this.debutClicY); if(_xmouse<this.debutClicX)this._x=_xmouse; if(_ymouse<this.debutClicY)this._y=_ymouse; updateAfterEvent(); } selectionRect.onMouseUp = function(){ if(!Key.isDown(Key.CONTROL))this._parent.deselectionner(); for(var objet in this._parent){ if(typeof this._parent[objet]=="movieclip" && this._parent[objet]!=this && this.hitTest(this._parent[objet])){ actionSelection(this._parent[objet]); } } this.removeMovieClip(); } } function actionSelection(pObjet){ if(pObjet.selectionne!=true){ pObjet.selectionne=true; tabObjetsSelect.push(pObjet); alphaTrans(pObjet,25); } } function deselectionner(){ trace(this); for(var i=0;i<tabObjetsSelect.length;i++){ tabObjetsSelect[i].selectionne=false; alphaTrans(tabObjetsSelect[i],100) } tabObjetsSelect = new Array(); } function alphaTrans(pObjet,pAlpha){ var couleur = new Color(pObjet); var transCouleur = couleur.getTransform(); transCouleur.aa=pAlpha; couleur.setTransform(transCouleur); } deselection.onPress = deselectionner;
ça fait un ptit bout de temps que j'avais envie de m'interesser aux Events.
Sa serait VACHEMENT utile pour mes packages que je développe en ce moment.
Parce que par exemple pour certaine classe qui hérite de la classe MovieClip, je rajoute des fonctions aux instances de mes classes ou bien j'en redéfinis..et c'est pas très beau...:S
Donc ce serait super d'utiliser mes propres événements pour gérer tous ça!
bali_balo....=]
(note perso : 8.5/10 que j'arrondi à 9/10 ^^)
Essaie d'tuliser des Events qui donnerait aux autres l'envie d'utilser ton code.
Tu pourrais essayer de regrouper tout cela dans un seule classe.
Une "SquareSelection". Apres tu y mets les events :
onPress : Début de sélection
onResize : Quand la sourie bouge
onSelect : Quand un élément est considéré comme sélectionné
onUnselect:Quand les éléments sont considérés comme déselctionnés.
Autre petits détails :
tu créer un nouveau tableau des éléments sélectionnés vide à la fin de la déselection...
function deselectionner(){
//...
tabObjetsSelect = new Array();
}
C'est un non sens puisque tu déselectionnes, créer ton tableau vide en DEBUT DE SELECTION :
selectionRect.onMouseMove () {
tabObjetsSelect = new Array();
}
C'est plus "logique" Ca évite de chercher là ou tu là mis si tu dois modifier ta source aprés une longue période de non utilisation.
Bref.. Sympa qund même...
[7/10]
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