Jeu pousse pousse

4/5 (18 avis)

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Description

Un vieux jeu version informatique(Codé sous forme d'objet). Une image est découpée en petits carrés. Ces carrés sont mélangés et le joueur doit reconstruire l'image de départ.
Un jeu vraiment pas passionnant (voir enervant !!!) mais un bon exemple de code.
NB : Deux versions. Une ou l'on pousse avec la souris. L'autre ou l'on ne fait que cliquer...(pour les feignants :) )
Attention : la version clic ne contient qu'une image !! (pour alléger le download).

Conclusion :


- Un peu lourd (probléme avec l'instruction Duplicate sur un clip créé par load = donc images intégrées à la source...). Je bosse sur une bidouille.

Codes Sources

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cs_TomQuick Messages postés 118 Date d'inscription jeudi 3 juillet 2003 Statut Membre Dernière intervention 11 juillet 2006
6 juil. 2005 à 14:22
L'idée est intéressante, le principe bien mené, c'est bien qu'il y ait plusieurs niveaux, et c'est également bien que l'on puisse changer d'image.
Dommage que le code ne soit pas situer intégralement dans l'image 01 pour que l'on puisse le modifier facilement.

Bien, 08/10 !
Blacknight91titi Messages postés 1732 Date d'inscription jeudi 17 juin 2004 Statut Membre Dernière intervention 9 mars 2015 2
6 juil. 2005 à 17:37
Très belle source est bien faite.
Design assez bon (quoi que les raillures ne sont pas a mon gout.)
Mais même remarque que TomQuick centralise ton code sa permet de comprendre plus facilement.

Bravo tout de même

9/10
horyatus Messages postés 88 Date d'inscription dimanche 22 février 2004 Statut Membre Dernière intervention 1 mars 2006
6 juil. 2005 à 22:36
je trouve ta source bien foutue aussi mais le problème pour ce genre de puzzle c'est que tu es obligé d'importer dans la scène autant de fois ton image qu'il y a de pièce...ce qu'y fait vite lourd !!

Je c'est qu'il n'y a pas des masses de solutions pour ca mais qui sais avec Maelstorm....
Blacknight91titi Messages postés 1732 Date d'inscription jeudi 17 juin 2004 Statut Membre Dernière intervention 9 mars 2015 2
7 juil. 2005 à 09:29
Pas forcement
Une solution que tu peux prendre c'est d'importer ton image une dans un clip
Puis du dupliqué ce clip autant de fois que nécéssaire et de placer a l'intérieur l'image a une certaine position de façon a ce que l'on voiyent qu'un moceau (en utilisant au passage un masque a l'intérieur)

Bon je pense pas que c'est très facile a comprendre mais bon...
Si sa peux t'aider...
cs_michto Messages postés 79 Date d'inscription dimanche 26 octobre 2003 Statut Membre Dernière intervention 11 août 2005
7 juil. 2005 à 19:23
Hum...je comprend pas tout :]
Ici le SWF est lourd car les images sont intégrées (et non chargées) et liées pour être exportées dés la premiére image. A partir de là, le poids ne change plus quelquesoit le nombre de piéces du puzzle..? (Pour une illustration de l'explication de Black...ben, voir le code...)
Et Maelstrom...je connais pas (m'en vais chercher sur le net).

PS: Concernant la centralisation du code, vous prêchez un convaincu...Mais pour un objet j'aime bien le principe d'embarquer le code avec (plus simple à utiliser). Néanmoins, j'ai rajouté une version avec tout le code sur la scéne principale.:)

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