Lecteur de fichier swf - composant

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Description

Lito_Player est un composant FlashMX qui permet de charger, et de lire un fichier SWF (unique). Il propose les outils de base d'un lecteur vidéo ainsi que plusieurs habillages.
Pour plus de détail voir le calque "Documentation" dans le composant même ou directement le fihier "A lire.txt"

Conclusion :


Ce player est encors en construction (code long, non optimisé).Merci à tous ce qui m'ont aidé sans le savoir (y en a!!).
quelque bugs:
- aprés image par image => bouton fm et fp en up !! (et non over)
- si clic/lache sur redim/deplace = fleche et comportemt bizarre
- les boutons rew, few... semble actifs pendant chargement (alors qu'ils ne le sont pas !!).
- si plusieurs lecteurs sur la scéne : pas de gestion des niveaux.
et puis cela que je ne pense pas pouvoir régler:
- le rew est lent dés que le clip est grand et lourd(bouffe ressources)
- leger sintillement du pointeur souris en lecteur

Codes Sources

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pegase31 Messages postés 6138 Date d'inscription dimanche 21 décembre 2003 Statut Modérateur Dernière intervention 4 septembre 2013 12
12 juin 2005 à 18:11
heu ... tu connais le format FLV ?

Peg'
cs_michto Messages postés 79 Date d'inscription dimanche 26 octobre 2003 Statut Membre Dernière intervention 11 août 2005
12 juin 2005 à 18:19
Ben non... Je ne sais pas quels sont les avantages de ce format. J'ai fait un test d'export via flash et mon fichier était plus lourd que le swf...
Et puis peut-on créer un flv à partir d'un simple anim flash (pas à partir d'une vidéo importée)?
pegase31 Messages postés 6138 Date d'inscription dimanche 21 décembre 2003 Statut Modérateur Dernière intervention 4 septembre 2013 12
12 juin 2005 à 18:39
ben pour les vidéos, c'est pas une question de poids, mais de qualité ... à poids égal, un FLV est meilleur en qualité qu'un swf ... tu vas pas utiliser Word pour faire du HTML ! (même si c'est possible)
Ensuite, le plug-in Flash téléchargé dans ton Browser c'est quoi d'autre qu'un player de swf ?
Ta source est aussi utile qu'un émulateur windows qui tournerait sous ... Windows !

Mais tu vas me dire que tu peux avancer et reculer dans ton animation. Ok, c'est bien pour une animation pure, mais moi je suis souvent amené à faire un swf avec une seule et unique frame où tout est géré dynamiquement... pas trés "manoeuvrable" tout ça.

En plus, 8Ko de composant, désolé, mais c'est lourd pour pas grand chose.

Ensuite, un détail me chagrinne : si ton composant est en 24img/sec et que ton animation est en 30 ou en 12 .. elle prendra automatiquement la cadence de ton SWF qui la charge !
Y as-tu pensé ?

Peg'
cs_michto Messages postés 79 Date d'inscription dimanche 26 octobre 2003 Statut Membre Dernière intervention 11 août 2005
12 juin 2005 à 19:16
T'a raison Pegase. C'est nul, faut jeter! lol

Certe cela ne fonctionne pas pour des anim gérées via ActionScript (je gére une timeline, comme un film vu que c'est un lecteur).
8Ko, c'est lourd mais c'est pas optimisé (comme signalé). Je suis friand de conseil Pegase, mais pas juste : c'est lourd...
Avancer, reculer, rapide et image/image, timeline, le volume, deplacemnt, redimention, chargement...tu résume sevére quand tu dis avancer, reculer...
En fait, je crois que le titre de ma source est mal choisi...Le but étant d'avoir un lecteur vidéo.
Suivant tes conseil (si, si, on dirait pas comme ça mais c'est des conseils...) je vais creuser la piste du FLV...

Sinon, concernant le detail chagrin, c'est une des premiéres choses que j'ai testé et à mon grand étonnement, la vidéo est lue à la bonne cadence !!! (du genre 4 pour l'appelant et 25 pour la cible). J'étais en player7... peut-être avec le 6 ça marche pas ?

A+
on_drag_on Messages postés 1236 Date d'inscription vendredi 13 mai 2005 Statut Membre Dernière intervention 6 octobre 2010
12 juin 2005 à 19:48
Ben moi si je mets 12 , 18 ou 34 i/s ça change rien à la lecture (juste l'ouverture du lecteur plus ou moins fluide selon...), pour moi de nouveau source bien utile pour envoyer mes p'tits dessins animés aux potes cool, c'est vrai que 8K c'est un peu beaucoup.. mais comme t'as dis... pi pour les comments moi qui suis total débutant j'ai pas tout lu mais ça m'as l'air pas mal...
(bon il est long ton code...) par-contre ben la vidéo que t'as mis tu l'as surcompressée ou quoi pasque j'ai que des gros carrés de couleurs, mais bon en tout cas tu bosses bien.
A+.

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