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// definition du centre de la scene var pos:Object = new Object(); pos.x = 500; pos.y = 300; // // definition de la class matricielle var m3d:matrix3d = new matrix3d(); // // On dessine notre figure via l'API de la class matrix3d // -> on dessine un polygone // la fonction registerPolygon() prend en parametre un array de point pouvant contenir autant de points que vous voulez. m3d.registerPolygon( new Array( m3d.registerPoint(200,200,-200), m3d.registerPoint(200,-200,-200), m3d.registerPoint(-200,-200,-200), m3d.registerPoint(-200,200,-200) ) ); // un autre... m3d.registerPolygon( new Array( m3d.registerPoint(200,200,200), m3d.registerPoint(200,-200,200), m3d.registerPoint(-200,-200,200), m3d.registerPoint(-200,200,200) ) ); // on dessine 4 courbes: m3d.registerCurve( m3d.registerPoint(200,200,200), m3d.registerPoint(200,-200,200), m3d.registerPoint(200,-200,-200) ); m3d.registerCurve( m3d.registerPoint(200,200,200), m3d.registerPoint(200,200,-200), m3d.registerPoint(200,-200,-200) ); m3d.registerCurve( m3d.registerPoint(200,200,-200), m3d.registerPoint(200,-200,-200), m3d.registerPoint(200,-200,200) ); m3d.registerCurve( m3d.registerPoint(200,200,-200), m3d.registerPoint(200,200,200), m3d.registerPoint(200,-200,200) ); // on dessines qques lignes pour terminer la figurer: m3d.registerLine( m3d.registerPoint(-200,200,-150), m3d.registerPoint(-200,200,-200) ); m3d.registerLine( m3d.registerPoint(-200,-200,-150), m3d.registerPoint(-200,-200,-200) ); m3d.registerLine( m3d.registerPoint(-200,-200,-150), m3d.registerPoint(-200,200,-150) ); m3d.registerLine( m3d.registerPoint(-200,-200,-150), m3d.registerPoint(200,-200,200) ); m3d.registerLine( m3d.registerPoint(-200,200,-150), m3d.registerPoint(200,200,200) ); // // on update la scene, via la fonction créée en bas de cette page de script. m3d.rotate_y(-0.5); m3d.rotate_x(-0.5); update(); // // Cette partie du code sert à effectuer des rotation // de scene via le pavé directionnel du clavier. var itv = setInterval(function () { if (Key.isDown(Key.LEFT)) { m3d.rotate_y(-0.1); update(); } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { m3d.rotate_y(0.1); update(); } if (Key.isDown(Key.UP)) { m3d.rotate_x(0.1); update(); } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { m3d.rotate_x(-0.1); update(); } }, 50); // // Cette fonction efface la scene et la redessine dans sa nouvelle configuration. function update() { _root.clear(); m3d.drawMatrix(_root, pos, {lineStyle:{thickness:1, color:0x000000, alpha:100}}); } //
Avant d'etre utilisée, la class est incluse.
Pour les autres qui suivent la conversation >
Dans mon dernier commentaire j'indiquai que je passait les concours d'ecole de commerce.
Update: J'ai été pris aux deux concours, je passe en 3eme année, que je fait aux USA ;)
Merci pour cette source (claire, rapide et sans bugs).
10/10
++
BILALoch
Bon courage pour tes concours !
Le cours n'est pas fini d'ecrire, mais il apprendra a creer une class de ce type, avec les maths, la logique, etc...
Mais etant donné que les concours des ecoles de commerce ça commence bientot, je n'ai pas trop le temps de finir de l'ecrire, donc il ne sera publié que dans qques semaines.
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