Début d'interface de jeu opengl avec une console

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Description

Bah voila, ce code est le début d'un jeu sous OpenGl.
Pour le moment, c'est juste la console, la souris, la gestion du temps et l'affichage
de chaines de caractères.
C'est basé, sur le tutorial du génial Nehe, alors j'ai pas trop commenté la partie
création de la fenêtre.
C'est fait sous Borland C++ Builder, mais c'est tout a fait comptaible avec Visual C++ (Faut juste penser aux librairies.)
Ah oui et puis le depth buffer marche pas, si qqun sait pourquoi...
Pour afficher la console, il faut appuyer sur Tab, et sur Echap pour quitter l'exe, ou
taper "quit" dans la console puis Enter.

C'est la source du Projet Terra Incognita, mais comme le Labo est fermé...
si ça tente qqun de participer au developement du moteur graphique/3D, n'hésitez pas.

Voila, c'est tout pour le moment.
Dites moi ce que vous en pensez.

Codes Sources

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Messages postés
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mercredi 17 avril 2002
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2 juillet 2005

Merci :)
au fait dsl pour le double message.
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dimanche 2 mai 2004
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15 avril 2005

Voila qui est fait, un screen du prog en mode console, désolé pour le flou de l'image, c'est du jpg.
Messages postés
39
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mercredi 17 avril 2002
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2 juillet 2005

Mettez des screen s'il vous plaît
Il faut toujours mettre des screen pour les app graphiques.
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39
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mercredi 17 avril 2002
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2 juillet 2005

Mettez des screen s'il vous plaît
Il faut toujours mettre des screen pour les app graphiques.

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