ce petit prog arrondi un nombre selon la precision choisi et le mode(inferieur, superieur ou plus proche.
Source / Exemple :
#include <iostream.h>
#include <math.h>
double arrpos_s(double X, int N);
double arrpos_i(double X, int N);
double arrpos_p(double X, int N);
double arrondi(double X,int N,int M);
int main()
{
double nombre;
int precision, mode;
do
{
cout << "Entrez un nombre reel, une precision et un mode d'arrondissement:" << endl
<< "-1: Arrondissement par la valeur inferieure" <<endl
<< " 0: Arrondissement par la valeur la plus proche" <<endl
<< " 1: Arrondissement par la valeur superieure" <<endl;
cin >> nombre >> precision>>mode;
cout << arrondi(nombre, precision,mode) << endl;
}
while (nombre!=0);
//do while
return 0;
}//main
double arrpos_s(double X, int N)
{
int a; a=(int)(X*pow(10, (double)N))+1;
return a/pow(10, (double)N);
}
//arrpos_s
double arrpos_i(double X, int N)
{
int a;
a=(int)(X*pow(10, (double)N));
return a/pow(10, (double)N);
}//arrpos_i
double arrpos_p(double X, int N)
{
int unites;
unites=(int)(X*pow(10, (double)N+1))%10;
if(unites<=4)
return arrpos_i(X,N);
else
return arrpos_s(X,N);
}//arrpos_p
double arrondi(double X,int N,int M)
{
double nombre;
int precision, mode;
switch(M)
{
case -1:return arrpos_i(X,N);break;
case 0: return arrpos_p(X,N);break;
case 1: return arrpos_s(X,N);break;
default: do
{
cout << "Mauvais parametre, same player shoot again" << endl
<<"Entrez un nombre reel, une precision et un mode d'arrondissement:" << endl
<< "-1: Arrondissement par la valeur inferieure" <<endl
<< " 0: Arrondissement par la valeur la plus proche" <<endl
<< " 1: Arrondissement par la valeur superieure" <<endl;
cin >> nombre >> precision>>mode;
cout << arrondi(nombre, precision,mode)<< endl;
}
while (nombre!=0);
//do while
return 0;
}//switch
}//arrondi
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