Bonjour, je vous écris car j'ai 2 question :
1)OpenGL c'est une librairies graphiques, pourtant entends-t-on parler de moteurs 3D j'aurais aimé savoir la différence ... merci pour cette précision
2)secondo pour crée un univers réaliste il faut gérer les collision mais cela me parait compliquer de créer des centaines de conditions pour voir où est le personnages par rapport à d'autres objets, y a t il des techniques pour gérer ces collisions ... je suppose que l'on peut osi une technique pour stocker les coordonnées de tous les objets et gérer ce monde et les collisions grâce à celles-çi ..
Merci de vos réponse .
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