[SDL] Fenetre qui s' affiche et disparait aussitot

jonezy
Messages postés
8
Date d'inscription
vendredi 22 septembre 2006
Statut
Membre
Dernière intervention
21 mars 2009
- 4 oct. 2006 à 05:47
clempar55
Messages postés
59
Date d'inscription
samedi 1 janvier 2005
Statut
Membre
Dernière intervention
4 avril 2007
- 4 oct. 2006 à 13:39
Bonjour


Je debute en programmation, j'ai telechargé ce code qui est cencé etre un jeu de serpent avec SDL. Quand je l'execute la fenêtre apparaît et disparaît à la vitesse de la lumière !!!


Voici le code:


#include "snakeh.h"


void putapple();


void puttext(SDL_Surface **surface, char *text, int size, int r, int g, int b);


void setrect(SDL_Rect *rect, int x, int y, int w, int h);


SDL_Event event;


SDL_Color textcolor;


TTF_Font *font;


SDL_Surface *tfps, *tpause, *tscore, *tgameover, *screen, *sprite1, *grass, *back, *apple;


SDL_Rect rtmp;


Mix_Chunk *s;


Uint32 colorkey;


int dx = 1;


int dy = 0;


int score = 0;


int fps = 0;


int startticks, startticksf;


char gticks = 0;


char gticksf = 0;


char cfps[100];


char cscore[100];


char m = 0;


char pause = 1;


char gameover = 0;


struct point


{


int x;


int y;


};


struct point snake[1000];


struct point p;


struct point papple;


int lsnake = 4;


int main(int argc, char **argv)


{


int j,i;


int loop = 1;


for(j = 0 ; j < lsnake; j++)


{


snake[j].x = 10 + lsnake - j;


snake[j].y = 5;


}


p = snake[0];


if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO)!=0)


{


printf("Initialisation impossible!!!");


return 1;


}


TTF_Init();


SDL_WM_SetCaption("WORM SDL", NULL);


screen = SDL_SetVideoMode(WIDTH, HEIGHT, BPP, SDL_DOUBLEBUF | SDL_HWSURFACE);


Mix_OpenAudio(22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096);


s = Mix_LoadWAV("poua.wav");


if(s == NULL)


{


printf("!!");


return 1;


}


sprite1 = SDL_LoadBMP("BMP/ball.bmp");


apple = SDL_LoadBMP("BMP/apple.bmp");


grass = SDL_LoadBMP("BMP/grass.bmp");


colorkey = SDL_MapRGB(screen->format, 255, 255, 255);


SDL_SetColorKey(sprite1, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey);


SDL_SetColorKey(apple, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey);


back = SDL_AllocSurface(SDL_HWSURFACE, WIDTH, HEIGHT, BPP, 0, 0, 0, 0);


puttext(&tpause, "Press Space", 90, 255, 255, 255);


puttext(&tfps, "0 fps", 16, 160, 0, 0);


puttext(&tscore, "Score : 0", 22, 0, 0, 0);


puttext(&tgameover, "GAME OVER", 90, 255, 60, 60);


for(i = 0; i < 40; i++)


{


for(j = 0; j < 30; j++)


{


setrect(&rtmp, i * 20, j * 20, 0, 0);


SDL_BlitSurface(grass, NULL, back, &rtmp);


}


}


setrect(&rtmp, 0, 0, 800, 40);


SDL_FillRect(back, &rtmp, SDL_MapRGB(screen->format, 100, 100, 255));


if(screen==NULL) loop = 0;


putapple();


while(loop)


{


while(SDL_PollEvent(&event))


{


switch(event.type)


{


case SDL_QUIT:


loop = 0;


break;


case SDL_KEYDOWN:


if(event.key.keysym.sym SDLK_q) loop 0;


if(event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN)


{


if(!m)


{


dx = 0;


dy = 1;


}


}


if(event.key.keysym.sym == SDLK_UP)


{


if(!m)


{


dx = 0;


dy = -1;


}


}


if(event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)


{


if(m)


{


dx = 1;


dy = 0;


}


}


if(event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)


{


if(m)


{


dx = -1;


dy = 0;


}


}


if(event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE)


{


pause = 1 - pause;


if(!pause && gameover)


{


score = 0;


gameover = 0;


sprintf(cscore, "Score : %d", score);


puttext(&tscore, cscore, 22, 0, 0, 0);


lsnake = 4;


for(j = 0 ; j < lsnake; j++)


{


snake[j].x = 10 + lsnake - j;


snake[j].y = 5;


}


p = snake[0];


dx = 1;


dy = 0;


}


}


break;


default:


break;


}


}


if(!gticks)


{


startticks = SDL_GetTicks();


gticks = 1;


}


if((SDL_GetTicks() - startticks) >= 50)


{


if(!pause && !gameover)


{


p.x += dx;


p.y += dy;


if((p.x papple.x) && (p.y papple.y))


{


snake[lsnake] = snake[lsnake-1];


snake[lsnake+1] = snake[lsnake-1];


lsnake += 2;


score++;


sprintf(cscore, "Score : %d", score);


puttext(&tscore, cscore, 22, 0, 0, 0);


Mix_PlayChannel(-1, s, 0);


putapple();


}


m = (!dx);


for (j lsnake ; j > 0; j--) snake[j] snake[j-1];


if(p.x < 0) p.x = 39;


if(p.x > 39) p.x = 0;


if(p.y < 0) p.y = 27;


if(p.y > 27) p.y = 0;


snake[0] = p;


for(j = 1; j <= lsnake; j++) if((snake[0].x == snake[j].x) && (snake[0].y ==snake[j].y)) gameover = 1;


gticks = 0;


}


SDL_BlitSurface(back, NULL, screen, NULL);


setrect(&rtmp, papple.x * 20, papple.y * 20 + 40, 0, 0);


SDL_BlitSurface(apple, NULL, screen, &rtmp);


for(j = 0; j < lsnake; j++)


{


setrect(&rtmp, snake[j].x * 20, snake[j].y * 20 + 40, 0, 0);


SDL_BlitSurface(sprite1, NULL, screen, &rtmp);


}


}


fps++;


if(gticksf == 0)


{


startticksf = SDL_GetTicks();


gticksf = 1;


}


if(SDL_GetTicks() - startticksf >= 1000)


{


gticksf = 0;


sprintf(cfps, "%d fps", fps);


puttext(&tfps, cfps, 16, 160, 0, 0);


fps = 0;


}


if(pause)


{


setrect(&rtmp, 120, 180, 0, 0);


SDL_BlitSurface(tpause, NULL, screen, &rtmp);


}


if(gameover)


{


setrect(&rtmp, 130, 300, 0, 0);


SDL_BlitSurface(tgameover, NULL, screen, &rtmp);


pause = 1;


}


setrect(&rtmp, 700, 10, 0, 0);


SDL_BlitSurface(tfps, NULL, screen, &rtmp);


setrect(&rtmp, 30, 10, 0, 0);


SDL_BlitSurface(tscore, NULL, screen, &rtmp);


SDL_Flip(screen);


}


SDL_Quit();


return 0;


}


void putapple()


{


int i;


char b = 0;


char c = 0;


while(!c)


{


b = 0;


papple.x = (int)(rand() / (RAND_MAX / 39));


papple.y = (int)(rand() / (RAND_MAX / 27));


for(i = 0; (i < lsnake) && !b; i++)


{


if((snake[i].x == papple.x) && (snake[i].y == papple.y))b = 1;


}


if(!b) c = 1;


}


}


void puttext(SDL_Surface **surface, char *text, int size, int r, int g, int b)


{


textcolor.r = r;


textcolor.g = g;


textcolor.b = b;


font = TTF_OpenFont("Roman.ttf", size);


SDL_FreeSurface(*surface);


*surface = TTF_RenderText_Solid(font, text, textcolor);


TTF_CloseFont(font);


}


void setrect(SDL_Rect *rect, int x, int y, int w, int h)


{


rect->x = x;


rect->y = y;


rect->w = w;


rect->h = h;


}

S'il vous plait, que dois je faire pour executer le programme sans probleme?

Merci

4 réponses

Utilisateur anonyme
4 oct. 2006 à 08:31
Euuuh...tu pourrais retrouver le lien du code ?
Sinon tu as penser à bien linker les DLL de la SDL, a bien l'installer dans microsoft visual studio ?
Tu as regarder le fichier STDOUT qu'il te ressort en cas d'erreur dans le dossier de ton programme ?
0
niketou
Messages postés
295
Date d'inscription
dimanche 4 mai 2003
Statut
Membre
Dernière intervention
6 décembre 2010

4 oct. 2006 à 10:38
Si elle s'ouvre et se referme a la vitesse (lumiere -6km/h)/2*PI . c'est que ton main a renvoyé -1.
Quelque par dans le prog,surement a l'initialisation.


Place des breakpoint a chaques "return -1" et regarde ou ca foire.
0
jonezy
Messages postés
8
Date d'inscription
vendredi 22 septembre 2006
Statut
Membre
Dernière intervention
21 mars 2009

4 oct. 2006 à 12:18
Merci pour les reponses, dans le fichier STDOUT il y a "!!".
J'utilise DEV-C++ j'ai tout linker comme il fallait, la compilation se passe sans probleme.C' est l'execution qui pose probleme.
Il n'y a pas de return -1 dans le programme.
Alors que dois je faire?

merci
0
clempar55
Messages postés
59
Date d'inscription
samedi 1 janvier 2005
Statut
Membre
Dernière intervention
4 avril 2007

4 oct. 2006 à 13:39
S'il y a "!!" dans STDOUT c'est que Mix_LoadWAV("poua.wav") a retourné NULL. Donc le return 0 , appellé après, ferme le programme tout de suite.
0