compteur = 0; Space = new Object(); Space.onKeyDown = function() { if (Key.isDown(Key.SPACE)) { Space.ON = true; } }; Space.onKeyUp = function() { if (!Key.isDown(Key.SPACE) && Space.ON) { Space.ON = false; compteur++; trace(compteur); } }; Key.addListener(Space);
onClipEvent (load) { Space = new Object(); Space.onKeyDown = function() { if (Key.isDown(Key.SPACE)) { Space.ON = true; } }; Space.onKeyUp = function() { if (!Key.isDown(Key.SPACE) && Space.ON) { Space.ON = false; _x += 8; // Ce qui concerne ton jeu } }; Key.addListener(Space); } onClipEvent (enterFrame) { _x -= 3; // Ce qui concerne ton jeu }
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