Xna framework : utilisation de boudingsphere et boundingbox

Description

Voici une petite source qui montre l'utilisation des BoundingBox et BoucingSphere avec XNA
Ces classes permettent de détecter les collisions entre les objets.
Avec l'arrivée de la beta 2, j'en profite pour utiliser le Content Pipeline

Je commente le minimum, sachant que toute la partie "affichage des sprites" est expliquée sur ce tutorial :
http://www.csharpfr.com/tutoriaux/XNA-FRAMEWORK-BASES-AFFICHAGE-2D-CREATION-GAMECOMPONENT_529.aspx

Conclusion :


Cliquez sur la touche '+' du pavé numérique pour ajouter des balles
Cliquez sur la touche '-' du pavé numérique pour supprimer des balles

Pour télécharger XNA Game Studio Express Beta 2 : http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

Codes Sources

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