Jeu du pendu

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Contenu du snippet

Un simple jeu de pendu, avec mot préenregistrés.

Source / Exemple :

// Importation de classe permettant de lire notamment la méthode Random

import java.util.*;
import java.io.*;

//Le jeu du Pendu tout simplement.

class Pendu{
	
	public static int NB_ERREURS_MAX=10; //Le nombre d'erreur maximale toélérées
	
	public static void main (String args[]){
		
		
		int i; //Une variable de boucle
		
		String tabMots[] = {"ablation","hypocrisie","interminable","revolution","erudit","feudiste","accueil","explosion","reliure","niais","petit","piquet","blond","punk"};//Tableau contenant tous les mots a trouver.
		
		Random rand=new Random(); //Déclaration de l'objet rand, qui servira a utiliser des nombre aléatoire.
				
		int nbAleatoire=rand.nextInt(tabMots.length); //Cette variable contient un nombre compris entre 0 et la valeur de la taille du tableau des mots a chercher.
		
		String motADeviner=tabMots[nbAleatoire]; //On insère dans la variable motAdeviner le mots qui a été tiré au hasard
		
		int longueurMotAChercher=motADeviner.length(); //On stock dans cette variable la longueur du mot a Deviner.
				
		char tabMotAChercher[]; //On créer un tableau de caractère de même taille que la longueur du mot a chercher
		
		tabMotAChercher=new char [longueurMotAChercher];
		
		char lettreSaisie; //Servira pour la saisi de la lettre
		
		boolean motTrouve=false; //Nous permettra de savoir si le mot est trouve ou pas.
		
		int nbLettresBonnes=0; //Le nombre de bonnes lettres trouvés.
		
		boolean bonneLettre=false; //Nous permettra de savoir si l'utilisateur a entrée une lettre qui se trouve dans le mot ou non?
		
		int erreur=0; //Le nombre d'erreur.
		
		boolean identique=false; //Nous permettra de savoir si l'utilisateur a saisi une lettre identique, qui est déjà afficher a l'écran dans le mot.
		
		String continuer=""; //Afin de faire des pauses dans le programme
		
		int k=0;//Permettra de décaler les cases du tableau de lettres fausse de 1 a chaque erreur.
		
		boolean difference;//Nous permettra de juger si la lettre que l'utilisateur a saisi est différente ou non du mot.
		
		boolean identique2=false; //Nous permettra de savoir si l'utilisateur a saisi une lettre identique, qui n'est pas contenu dans le mot mais qui a été déjà saisie par l'utilisateur.
		
		char verifSaisie[];//Ce tableau contiendra toutes les lettre fausses saisie par l'utilisateur, sa taille est égal au nombre d'erreur.
		
		verifSaisie=new char [NB_ERREURS_MAX];
		
		//ENTETE
		
		System.out.println("*********************************");
		System.out.println("*Bienvenue dans le jeu du pendu!*");
		System.out.println("*********************************");
		System.out.println("");
		//FIN ENTETE
		
		
		
		//On insère les différents lettres du mots a l'aide de cette boucle
		
		System.out.print("Voici le mot a trouver: ");
		
		
		for (i=0;i<tabMotAChercher.length;i++){
			
			if (i==0){ //On insére la première lettre du mot dans la case 0
				
				tabMotAChercher[i]=motADeviner.charAt(i);
			}
			
			else if (i==tabMotAChercher.length-1){ //On insère la dernière lettres du mot dans la dernière case
				
				tabMotAChercher[i]=motADeviner.charAt(i);
				
				
			}
			else{
			
				tabMotAChercher[i]='-'; //Pour le reste entre on insère des tirets
			}
			
			System.out.print(tabMotAChercher[i]); //Affichage des caractères.
		}
		
		
		
		System.out.println("");
		System.out.println("");
		System.out.println("-----------------------------------");
		System.out.println("");
		
		do{
			
			nbLettresBonnes=0; //Pour l'instant aucune lettre est bonnes.
			
			bonneLettre=false; //Idem.
			
			
			
		
			
				do{ //Tant que l'utilisateur a saisi des lettres qu'il a déjà saisi auparavant on execute les instruction ci dessous.
					
					
					if ((identique!=false) || (identique2!=false)){	
					
						System.out.println("");
						System.out.println("-------------------------------------");
						continuer=Console.readLine("ERREUR:Cette lettre a deja ete saisie dans le mot (Appuez sur entree pour continuer)");	
						System.out.println("-------------------------------------");
						System.out.println("");
						System.out.print("RAPPEL: le mot a chercher est: ");
						
					
						for (i=0;i<tabMotAChercher.length;i++){ //On réaffiche le mot a chercher en cas de saisie de lettre déjà saisie.
						
							System.out.print(tabMotAChercher[i]);
							
					
						}
					
						System.out.println("");
						System.out.println("");
					
					}
							
					lettreSaisie=Console.readLine("Quelle lettre desirez vous entrer? ").toLowerCase().charAt(0); //On demande a l'utilisateur de saisir une lettre, on converti cette lettre en minuscule grace a toLowerCase afin d'éviter tout ambiguité
					
					difference=true; 
					
					identique=false;
					identique2=false;
					
					for (i=0;i<NB_ERREURS_MAX;i++){ //Cette boucle parcours le tableau des lettres érronés, si la lettre saisie par l'utilisateur est déjà contenu dans le tableau alors on considère cette lettre saisie a été saisie auparavant.
					
						if (verifSaisie[i]==lettreSaisie){
							
							identique2=true;
						}
					}
					
					
						
						for (i=1;i<tabMotAChercher.length-1;i++){//Si l'utilisateur a saisie une lettre qui est contenu dans le mot ou si la lettre saisie  se trouve dans le tableau des lettres fausses déjà saisie, alors difference devient faux. L'utilisateur a donc juste.
						
							if ((lettreSaisie==motADeviner.charAt(i)) || (identique2==true)){
								
								difference=false;
								
							}
						}
								
						
											
						if (difference==true){ //Si difference est vrai cela signifie que l'utilisateur s'est trompé on met alors la lettre fausse dans le tabmeau des lettre fausse VerifSaisie.
								
							
							verifSaisie[k]=lettreSaisie;
							
							k=k+1;
									
						}
	
					
					for (i=1;i<tabMotAChercher.length-1;i++){//On regarde si la lettre saisie par l'utilisateur n'est pas déjà visible a l'écran.
					
						if (lettreSaisie==tabMotAChercher[i]){
						
							identique=true;
						}
					
					}
						
					
				}	
			
			while((identique!=false) || (identique2!=false));
			
				
			System.out.println("");
			
			
			//On utilise cette boucle pour vérifier si la lettre saisie correspond bien avec une des lettre dans le mot.
						
			for (i=1;i<tabMotAChercher.length-1;i++){
				
				
				if (lettreSaisie==motADeviner.charAt(i)){
					
										
					tabMotAChercher[i]=lettreSaisie;//S'il ya correspondance alors on remplace le tirer par la lettre.
					
					bonneLettre=true;//Cela est donc une bonne lettre
				}
				
					
			}
			
			if (bonneLettre!=true){ //Si l'utilisateur s'est trompé alors on lui ajoute une erreur
					
				erreur=erreur+1;
					
				continuer=Console.readLine("Aucune lettre ne correspond a votre saisie il vous reste : "+(NB_ERREURS_MAX-erreur)+" Chances! (Appuyez sur entree pour continuer)");
				System.out.println("");
			}
			
			
			if (erreur!=NB_ERREURS_MAX){
		
						
				for (i=1;i<tabMotAChercher.length-1;i++){
					
					
					
					if (tabMotAChercher[i]==motADeviner.charAt(i)){ //On comptabilise le nombre de bonnes lettre trouvé.
						
						nbLettresBonnes=nbLettresBonnes+1;
						
						
					}	
				
					if (nbLettresBonnes==motADeviner.length()-2){ //Si le nombre de bonnes lettres correspond au nombre de tirets dans le mots alors MotTrouve prends vrai l'utilisateur a gagner.
						
						motTrouve=true;
						
						System.out.println("Vous avez trouvez le mot feliciations!");
						System.out.println("");
						System.out.println("Le mot etait: "+motADeviner);
						
						
					}
				
				}
			
			
				
				if (motTrouve!=true){
				
				
					System.out.println("Vous avez trouve en tout "+nbLettresBonnes+" lettres."); //Si le mot n'est pas trouvé alors on affiche le nombre de lettre trouvé en tout
					System.out.println("");
					System.out.print("Maintenant le mot devient: ");
					
					for (i=0;i<tabMotAChercher.length;i++){
						
					System.out.print(tabMotAChercher[i]); //On affiche le mot après que l'utilisateur est trouver une des lettres
							
					
					}
					
					System.out.println("");
					System.out.println("");
				
				}
				System.out.println("-----------------------------------");
			}
		}
		
		while ((motTrouve==false) && (erreur!=NB_ERREURS_MAX))	; // On execute les blocs d'instruction du dessus tant que le joueur n'a pas perdu ou tant que le mot a trouver n'est pas trouvé.
		
		if (erreur==NB_ERREURS_MAX){ //Quand on atteint le nombre d'erreur max le joueur perds... 
			System.out.println("-----------------------------------");
			System.out.println("Fin de partie vous avez perdu!");
			System.out.println("");
			System.out.println("Le mot etait: "+motADeviner);
		
		}
	}
}

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Commentaires

Messages postés
1
Date d'inscription
samedi 16 avril 2016
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Membre
Dernière intervention
16 avril 2016

Bonjour
J'ai téléchargé le code mais je n'arrive pas à le faire fonctionner sur Eclipse.
Il y a un msg d'erreur pour chaque ligne contenant console.readline
Pourrais tu m'aider à résoudre le problème ?
Merci d'avance !
>
Messages postés
1
Date d'inscription
samedi 16 avril 2016
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16 avril 2016

SAlut elisa :)

tu a juste à rajouter cette ligne dans les variables :

Console Console = System.console();
Messages postés
1
Date d'inscription
samedi 13 janvier 2007
Statut
Membre
Dernière intervention
13 janvier 2007

bonjour je voudrais savoir comment on fait pour editer le cript pour mon site : ou et comment faire.
Merci
Messages postés
3
Date d'inscription
dimanche 17 mars 2013
Statut
Membre
Dernière intervention
17 mars 2013

salut,
merci de ton code trés bien fait et beaucoup commenté, même une personne qui n'a jamais fais de programmation comprendrai! je parle pour moi ;)
Messages postés
105
Date d'inscription
lundi 9 avril 2001
Statut
Membre
Dernière intervention
16 juillet 2008

Ca sort d'où la classe Console ?...
Afficher les 6 commentaires

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