Cube 3d v2 (sans lib externe)

Description

Petite amélioration de la version 1 :oP
Toujours un cube en 3D calculé avec des matrices. Cette fois-ci, on se sert du drag et de la molette pour tourner autour des axes.
Je suis en plein développement d'un embryon de moteur avec gestion des faces cachées. L'algo du peintre est pas terrible, et pour l'instant, j'essaie d'implementer un algo ZBuffer... Galère...
N'hésitez pas à poster des commentaires.

Conclusion :


Les commandes :
Déplacement horizontal : rotation autour des y
Déplacement vertical : rotation autour des x
Molette : rotation autour des z
Have fun !
++

ps : mettre dans un package appelé motion3D (respecter les minuscules et la majuscule). Ou alors supprimer la ligne : package motion3D au début de chaque classe...

Codes Sources

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