3d import : *.asc

Description

Voila un p'tit code qui sert a importer le type de format *.ASC, le format ascii simple de 3D Studio Max, le rendu se fait en opengl est n'est pas optimisé a fond, mais permet au neophyte (sous la condition de la curiosité) d'apprendre quelques petites bases OpenGL. Le code d'importation est tres petit comme vous pourrais le voir. Il y'a un petit defaut pour l'importation ASC, mais il sera réglé tres prochainement! Utilisation : Pour faire tourner plus ou moins vite l'objet : fleche gauche ou droite, pour s'approcher ou s'éloigner du centre: fleche haut et bas, zoom paramétrable, 3D plein, 3D Fil de fer, activer/desactier la grille et la rotation automatique. Pour apprécier le rendu, j'ai intégré une petite lumiére symbolisée par la boule, vous pouvez paramétrer dans le code DrawGL cette lumiére. 2 fichiers ASC sont fournis : Camera.Asc, Testcol.Asc. Vous pouvez retrouver l'esemble des formats que j'ai importé dans le code "3D Import : Tout : *.ASC, *.ASE, *.OBJ, *.OFF, *.RAW.

Source / Exemple :


Global NmbAscObjet As Integer

Private Type CoordV
    X As Integer
    Y As Integer
    Z As Integer
End Type

Private Type FaceV
    FChar As Variant
    A As Integer
    B As Integer
    C As Integer
End Type

Private Type ASCObjetV
    Nom As String
    Ochar As Integer
    NmbVertex As Integer
    NmbFace As Integer
    Vertex() As CoordV
    Face() As FaceV
End Type

Global ASCObjet() As ASCObjetV

Private Sub GetObj()
U = Split(F, "Named object: ")
NmbAscObjet = UBound(U)
ReDim Preserve ASCObjet(NmbAscObjet)

For I = 1 To UBound(U)
    J = InStr(1, F, U(I))
    K = InStr(2, U(I), vbCrLf)
    T = 0
    If I = 0 Then T = 1
    ASCObjet(I).Ochar = J + T
    ASCObjet(I).Nom = Mid(U(I), 2 + T, K - T1 - 3)
Next

End Sub

Private Sub GetVertex()

T = 4

For I = 1 To NmbAscObjet
    With ASCObjet(I)
        If NmbAscObjet <= 1 Or I = NmbAscObjet Then
            Fin = Len(F)
        Else
            Fin = ASCObjet(I + 1).Ochar - .Ochar
        End If
        S = Mid(F, .Ochar, Fin)
        V = Split(S, vbCrLf)
        For J = 0 To UBound(V) - 1
        If V(J) = "" Then GoTo Suite
        W = Split(V(J), " ")
            Select Case W(0)
            Case "Vertex"
                If Left(W(1), 4) = "list" Then GoTo Suite
                .NmbVertex = .NmbVertex + 1
                ReDim Preserve .Vertex(.NmbVertex)
                With .Vertex(.NmbVertex)
                    If Len(W(3)) > 15 Then
                        X = Split(W(3), vbTab)
                        .X = Val(Right(X(0), Len(X(0)) - 2)) * T
                        .Y = Val(Right(X(1), Len(X(0)) - 2)) * T
                        .Z = -Val(Right(X(2), Len(X(0)) - 2)) * T
                    Else
                        .X = Val(Right(W(3), Len(W(3)) - 2)) * T
                        .Y = Val(Right(W(8), Len(W(8)) - 2)) * T
                        .Z = -Val(Right(W(13), Len(W(13)) - 2)) * T
                    End If
                End With
            Case "Face"
            'Stop
                If Left(W(1), 4) = "list" Then GoTo Suite
                .NmbFace = .NmbFace + 1
                ReDim Preserve .Face(.NmbFace)
                With .Face(.NmbFace)
                    M = 0
                    If Left(W(5), 2) = "A:" Then M = 3
                    .A = Val(Right(W(2 + M), Len(W(2 + M)) - 2))
                    .B = Val(Right(W(3 + M), Len(W(3 + M)) - 2))
                    .C = Val(Right(W(4 + M), Len(W(4 + M)) - 2))
                End With

            Case "Material"
            Case "Smoothing"
            End Select
Suite:
        Next
    End With
Next

End Sub

Sub LoadASC(Fichier As String)

'Loading "CHARGEMENT DE " & Fichier

Open Fichier For Input As 1
F = CStr(Input$(LOF(1), #1))
Close

'Loading "OBJET"
GetObj
'Loading "VERTICES"
GetVertex
Loading "FIN", False

End Sub

Conclusion :


Voila le code du module d'importation! Autrement tout est dans le zip

Codes Sources

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