Redimensionner une image jpeg

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Cette fois-ci, il s'agit de redimensionner une image jpeg pour obtenir une nouvelle image jpeg. Cette dernière pourra être utilisée pour :
- affichée dans un contrôle TImage
- être sauvegardée avec ses nouvelles dimensions, pour créer des vignettes par exemple.

Paramètres :
srcJpeg : image source contenant l'image à redimensionner
destJpeg : image redimensionnée
MaxSize : dimension maximale (hauteur ou largeur) déterminée en fonction du cadrage de l'image d'origine.

Source / Exemple :


procedure ResizeJpeg(srcJpeg, destJpeg: TJpegImage; const MaxSize: integer);
var
  Bitmap: TBitmap;
  Ratio: double;
begin
  {Si l'image est vide ou la largeur est nulle, sortir}
  if (srcJpeg.Empty) or (MaxSize <= 0) then
    Exit;

    { Création d'un TBitmap le temps de redimensionner l'image }
    Bitmap := TBitmap.Create;
    try
      { Détermination du cadrage Vertical ou horizontal}
      Ratio := srcJpeg.Height / srcJpeg.Width;
      if Ratio > 1 then
        //Cadrage vertical
        Bitmap.Width := Round(MaxSize / Ratio)
      else
        //cadrage horizontal
        Bitmap.Width := MaxSize;
      Bitmap.Height := Round(Bitmap.Width * Ratio);
      //Copie de l'image avec redimensionnement sur le canvas du TBitmap
      Bitmap.Canvas.StretchDraw(Bitmap.Canvas.ClipRect, srcJpeg);
      {Il ne reste plus qu'à copier l'image redimensionnée dan le Jpeg
      à retourner}
      destJpeg.Assign(Bitmap);
    finally
      Bitmap.Free;
    end;
end;

//exemple d'utilisation
procedure TUseBlobsDemoForm.btnLoadImageClick(Sender: TObject);
var
  JpegStream: TStream;
  Jpeg, JpegTemp: TJpegImage;
begin
  if OpenPictureDialog1.Execute then
  begin
    ImgExt := UpperCase(ExtractFileExt(OpenPictureDialog1.FileName));

    if (ImgExt = '.JPG') or (ImgExt = '.JPEG') then
    begin
      JpegTemp := TJpegImage.Create;
      try
        Jpeg := TJpegImage.Create;
        try
          //charger l'image
          Jpeg.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName);
          // la redimensionner
          ResizeJpeg( Jpeg, JpegTemp, ImgMaxWidth);
          // l'affecter au contrôle visuel
          Image1.Picture.Assign(JpegTemp);
        finally
          Jpeg.Free;         
        end;
      finally
        JpegTemp.Free;
      end;
    end;
    // afficher les dimensions de la nouvelle image
    with Image1 do
      lblImage.Caption := Format('Image : %d x %d (Hxl)',[Picture.Height, Picture.Width]);
  end;
end;

Conclusion :


Explications :
On commence par vérifier que l'image source n'est pas vide et que la dimension maximale n'est pas nulle ou négative.

Ensuite on crée un bitmap, on détermine le cadrage de srcJpeg (ratio). En fonction de ce cadrage, on détermine les dimensions et l'orientation du bitmap.
Après, on étire (StretchDraw) l'image contenue dans srcJpeg pour la faire tenir sur la surface de dessin (Canvas.ClipRect) du bitmap temporaire.
Pour finir, on copie l'image du bitmap temporaire dans l'image JPeg de destination avant de libérer les ressources allouées à Bitmap.

Pour afficher l'image dans un contrôle TImage, s'inspirer de l'exemple ci-dessus.

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