C'est pour les débutants, je n'ai pas encore trouvé de bugs...
C'est ma première source, un system facile grace à un texte dynamique et la fonction "if()".
On se déplace avec les touches fléchés et c'est super facile alors amusez-vous à faire des sources avec system de sauvegarde...
Ouais enfin ma source est un peu vieille disons, depuis tout le monde sait faire ça (du moins je pense). Mais certains logiciels comme CCleaner peuvent supprimer les cookiesflash, du coup, celui qui a avancé loin dans un jeu est... un p'tit peu dégouté quoi :) M'enfin bon, les systèmes de sauvegarde PHP dans un fichier texte sont bien plus performants (à moins qu'un hacker passe par là), où encore mieux, dans une base de donnée en fonction du pseudo de chaques utilisateurs.
Dommage que enregistrer en local avec flash soit... à ma connaissance, impossible sans les sharedobjects!
C'est remoi je viens de remarquer que mon message a été posté deux fois a 6 seconde d'intervalle c'est étrange mais bon... j'ai améliorer le code de sauvegarde comme sa on peut enregistrer plusieur fois la meme occurence mais dans plusieur endroit différents (un peu un choix de partie en gros) voila le code :
function sauvegarder(clip,endroit)
{
nom = SharedObject.getLocal(endroit);
nom.data[clip+"x"] = _root[clip]._x;
nom.data[clip+"y"] = _root[clip]._y;
nom.flush();
}
function charger(clip,endroit)
{
nom = SharedObject.getLocal(endroit);
_root[clip]._x = nom.data[clip+"x"];
_root[clip]._y = nom.data[clip+"y"];
}
envoyer.onRelease = function()
{
_root.sauvegarder("balle","partie1");
};
recuperer.onRelease = function()
{
_root.charger("balle","partie1");
};
comme d'habitude "balle" est une occurence clip sur scene et envoyer et recuperer sont des boutons . J'ai redemarrer mon PC pour voir si tout fonctionne et que tout est en mémoire correctement sa roule pepere.
Salut je suis un nouveau qui debute en flash mais je pense avoir trouver un code qui permettrait de sauvegarder la position x et y puis tout ce que vous voulez du clip choisis:
function sauvegarder(clip)
{
nom = SharedObject.getLocal("memoire");
nom.data[clip+"x"] = _root[clip]._x;
nom.data[clip+"y"] = _root[clip]._y;
nom.flush();
}
function charger(clip)
{
nom = SharedObject.getLocal("memoire");
_root[clip]._x = nom.data[clip+"x"];
_root[clip]._y = nom.data[clip+"y"];
}
envoyer.onRelease = function()
{
_root.sauvegarder("balle");
};
recuperer.onRelease = function()
{
_root.charger("balle");
};
bien sur envoyer et recuperer sont des boutons sur la scene et le code est sur la timeline.
Dommage que enregistrer en local avec flash soit... à ma connaissance, impossible sans les sharedobjects!
function sauvegarder(clip,endroit)
{
nom = SharedObject.getLocal(endroit);
nom.data[clip+"x"] = _root[clip]._x;
nom.data[clip+"y"] = _root[clip]._y;
nom.flush();
}
function charger(clip,endroit)
{
nom = SharedObject.getLocal(endroit);
_root[clip]._x = nom.data[clip+"x"];
_root[clip]._y = nom.data[clip+"y"];
}
envoyer.onRelease = function()
{
_root.sauvegarder("balle","partie1");
};
recuperer.onRelease = function()
{
_root.charger("balle","partie1");
};
comme d'habitude "balle" est une occurence clip sur scene et envoyer et recuperer sont des boutons . J'ai redemarrer mon PC pour voir si tout fonctionne et que tout est en mémoire correctement sa roule pepere.
function sauvegarder(clip)
{
nom = SharedObject.getLocal("memoire");
nom.data[clip+"x"] = _root[clip]._x;
nom.data[clip+"y"] = _root[clip]._y;
nom.flush();
}
function charger(clip)
{
nom = SharedObject.getLocal("memoire");
_root[clip]._x = nom.data[clip+"x"];
_root[clip]._y = nom.data[clip+"y"];
}
envoyer.onRelease = function()
{
_root.sauvegarder("balle");
};
recuperer.onRelease = function()
{
_root.charger("balle");
};
bien sur envoyer et recuperer sont des boutons sur la scene et le code est sur la timeline.
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