La texture avec opengl en c#

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Description

La source se presente sous forme d'un projet Borland C#.

Il affiche deux triangles et un rectangle texturés autour desquels le point de vue tourne.

Il s'agit en fait d'un premier source "amélioré".

Il fonctionne bien si vous avez les librairies CsGL (sont obligatoires).
Pour le reste, consultez le source "Opengl sans pointeur" ou les autres sources OpenGL du site.

Il n'est pas très documenté (c'est pas mon fort ca) et si vous vez des questions, vous pouvez les laisser ici.

Conclusion :


J'expérimente le blending ; la source sera mise a jour quant j'aurais obtenu un résultat "satisfaisant".

Codes Sources

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gillescpp Messages postés 33 Date d'inscription mercredi 19 février 2003 Statut Membre Dernière intervention 22 octobre 2007
19 janv. 2005 à 08:24
Autre chose, j'ai abandonné ces projets et je suis passé au C++.

Si le programme ne fonctionne pas, je crains ne pouvoir vous répondre.
gillescpp Messages postés 33 Date d'inscription mercredi 19 février 2003 Statut Membre Dernière intervention 22 octobre 2007
19 janv. 2005 à 08:19
Zazour Messages postés 120 Date d'inscription mercredi 7 mai 2003 Statut Membre Dernière intervention 14 janvier 2006
18 janv. 2005 à 21:37
petite question bete:
Ou trouver les "CsGL"?
gillescpp Messages postés 33 Date d'inscription mercredi 19 février 2003 Statut Membre Dernière intervention 22 octobre 2007
13 nov. 2003 à 12:37
J'ai mis a jour le code "CHARGER LES IMAGES AU FORMAT TGA EN C#" qui charge désormait les images encodées dans l'algorythme RLE.
Pour pouvoir en beneficier, remplacez le fichier "tga.cs" par un lien vers la nouvelle librairie obtenue par le code cité ci-dessus ou remplacez le fichier "tga.cs" par celui de la source précédemment citée.

Autre chose, préférez les images en RVB.

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