C'est pas très rigoureux tout ça, Une vitesse ("de déplacement" on s'en serait douté) doit toujours avoir une unité, m/s, km/h.
Ensuite, le calcul de V, mvtx et mvty doit être fonction du déplacement de la souris (onmousemove) et non de la cadence d'affichage de l'anim. Comme tu manipules tes données sur 2 images, tes calculs sont fait tout les 1/16 de secondes. Totalement Illogique, la distance dans ton cas sera fonction de la fréquence de calcul.
Genre en 16 i/s, j'atteins une vitesse de 104 ***
et en 90i/s, j'atteins une vitesse de 20 *** (puisque le calcul est effectué plus souvent).
En gros, tu manipules des données inexploitables. A retravailler.
Je suis vache mais le domaine de la physique comme les sciences en général se doivent être rigoureuses.
= )
Ensuite, le calcul de V, mvtx et mvty doit être fonction du déplacement de la souris (onmousemove) et non de la cadence d'affichage de l'anim. Comme tu manipules tes données sur 2 images, tes calculs sont fait tout les 1/16 de secondes. Totalement Illogique, la distance dans ton cas sera fonction de la fréquence de calcul.
Genre en 16 i/s, j'atteins une vitesse de 104 ***
et en 90i/s, j'atteins une vitesse de 20 *** (puisque le calcul est effectué plus souvent).
En gros, tu manipules des données inexploitables. A retravailler.
Je suis vache mais le domaine de la physique comme les sciences en général se doivent être rigoureuses.
A+
aFaD
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