Flipper v1 terminé

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Description

Voila ! j'ai enfin fini le prototype de la version du flipper ... (il faut encore que j'arrive à corriger quelques bugs) ensuite,j'éspère que tout ira bien !!! Ce n'est qu'une version proto ... alors si vous avez des idées.Faites les moi parvenires :-)
Ce proto contient Son,et gestion du score .

Conclusion :


Si vous avez des iddées pour améliorer ce projet, contactez moi ;-) !!!

Codes Sources

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cs_righton Messages postés 311 Date d'inscription samedi 24 mai 2003 Statut Membre Dernière intervention 27 septembre 2014
24 oct. 2003 à 14:56
Ouah j'ai eu un bug, la boule se met à tourner autour d'un obstacle, sans jamais s'arrêter, du coup j'ai fait péter le high score !
cs_gig Messages postés 1 Date d'inscription dimanche 8 juin 2003 Statut Membre Dernière intervention 18 juin 2003
18 juin 2003 à 20:56
Bonjour,
Je debute dans la programmation alors j'ai pas vraiment compris tout ton code, y a t-il moyen de trouver des explications de ton code et d'y acceder.
Merci pour ton aide et bravo pour le jeu.
gig57@netcourrier.com
r1one Messages postés 105 Date d'inscription lundi 23 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 22 juillet 2003
13 mars 2003 à 08:51
Héhé .... je l'ai dit dans le précédent post que ca venait de flashkit ...
Hé pi je te signale, ke j'ai grandemant modifié la gestion du score ;-)
relit le code, tu comprendra.
Loubiou Messages postés 150 Date d'inscription mercredi 26 juin 2002 Statut Membre Dernière intervention 5 décembre 2008
13 mars 2003 à 02:10
Petit Malin c'est du repompé sur flashKit !!!
Tu as juste changé le fond et marqué ton NOM !
Bref nous vous attendez pas à des modifs en action script je viens de lire le code arff c'est lourd et pas optimiser.
Non je vais travailler dessus pour accélérer les target mais je le dit ce sera une adaptation d'une source FlashKit !
cs_shining Messages postés 304 Date d'inscription lundi 30 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 10 mars 2012
4 mars 2003 à 02:20
félicitation mais il est très lent sur mon K6 II 300 Mhz avec 64Mo de Ram
c'est le temps de calcul qui fait ca??, bon faut pas oublié que flash utilise un script interpréter donc logique que ca ne sera jamais aussi rapide qu'une programmation en C++ :(
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