Avec GLscene, je cherche le moyen de rendre un cube transparent pour obtenir un effet de glace. J'ai déjà essayer de mettre la propriétée blendedmode à bmTransparency m:ais celà ne change rien du tout.
Il me semble qu'il faut en plus d'attribuer le blendingmode, utiliser une texture (GlaceMat : TGLMaterial) et jouer sur la transparence en modifiant la propriété GlaceMat.FrontProperties.Diffuse.Alpha
N.B. 0.5 = semi transparent.
Cordialement.
<hr />"L'imagination est plus importante que le savoir." Albert Einstein
Un DummyCube est généralement un objet invisible d'une scène, qui sera utilisé soit comme cible d'une caméra soit comme "parent" d'autres objets qui devront être déplacés ensembles, et qui ne sont pas hiérarchiquement liés. Il a également d'autres utilisations mais plus pointues.
Cordialement.
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