Glscene, cube et transparence

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Bonjour,

 Avec GLscene, je cherche le moyen de rendre un cube transparent pour obtenir un effet de glace. J'ai déjà essayer de mettre la propriétée blendedmode à bmTransparency m:ais celà ne change rien du tout.

Quelqun à t-il une idée?

Par avance merci.

7 réponses

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Il me semble qu'il faut en plus d'attribuer le blendingmode, utiliser une texture (GlaceMat : TGLMaterial) et jouer sur la transparence en modifiant la propriété GlaceMat.FrontProperties.Diffuse.Alpha 
 
N.B. 0.5 = semi transparent. 

Cordialement.
<hr />"L'imagination est plus importante que le savoir." Albert Einstein
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Oui de cette façon j'ai un effet de transparence mais y a t-il un moyen de donner un effet de "glace" ou de "verre" simplement?
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Va voir dans les demos de GLScene :
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=29749

Notamment celle intitulée : GLSL_GlassLattice.zip

Cordialement.
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oui je parcours les démos depuis un certain temps déjà et j'ai pas trouver mon bonheur

je n'ai pas celle que tu cite je vais voir ça. merci
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9 février 2010

c'est vraiment pas de chance car GlassLattice.exe ne se lance pas et me crée une série de message d'erreur...snif

Du coup (je sait qu'il n'y a pas de rapport lol) ça me fait penser: à quoi sert un dummyCube?

merci
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Un DummyCube est généralement un objet invisible d'une scène, qui sera utilisé soit comme cible d'une caméra soit comme "parent" d'autres objets qui devront être déplacés ensembles, et qui ne sont pas hiérarchiquement liés. Il a également d'autres utilisations mais plus pointues.

Cordialement.
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daccord merci bien