MOTEUR 3D, ARBRE BSP, FACES CACHEES ...

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blouw
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blouw
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13 juillet 2007

le calcul de distance ca a po l'air mal
je vais essayer
merki
Saros
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Soit on fait une moyenne des distances, soit on créée un arbre BSP, comme ici
Soit on applique le Z-Buffering, plus puissant, plus long
blouw
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13 juillet 2007

ben en fait j'ai une tit question :
pour les face cachée ca va mais quand tu as plusieurs volumes qui peuvent se superposer comment tu fais pour savoir lequel est devand l'autre ?
Arnaud16022
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16 juin 2010
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la tore plante
j'ai un instant cru que tu dessinais les triangles toi meme...en fait non lol mais bon a ce niveau pk pas.
sinon ya plein de trucs que j'aime pas la dedans mais je veux pas m'étendre, je suppose que c'est pasque je trouve ca trop compliqué mdr
sinon bah bon boulot qd meme :p