MOTEUR 3D

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Cette discussion concerne un article du site. Pour la consulter dans son contexte d'origine, cliquez sur le lien ci-dessous.

https://codes-sources.commentcamarche.net/source/21079-moteur-3d

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mercredi 18 mai 2005
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28 février 2006

Salut TOM,
bravo pour la magnifique adaptation de ce moteur 3D. 10/10 !
Néanmoins, le seul reproche (minime) est que toutes les équations de Penner (http://www.robertpenner.com/easing/) ne sont pas incluses. Et en essayant d'en rajouter une (EaseOutElastic) en rajoutant l'équation et en l'incluant dans le tableau 'méthode', le déplacement n'a rien à voir avec un elastique : il disparait puis revient à sa place initiale. J'ai évidemment modifier le "si nombre>19" par "si nombre>20".
Je sais que cela fais déjà un petit moment que tu as créé ce moteur 3D mais si toi - ou un autre- pouvait m'éclairer ce serait sympa.
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11 juin 2009

Ils sont rangés dans le dossier modeles Chaque modele est un mc contenant le code de création (si je me souviens bien). Il faut créer ton modélé de la meme facon que les autres MC de la bibliotheque.
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27 septembre 2005

Vraiment du très bon boulot. Je connaissais ce moteur dans sa version d'origine, j'avoue être surpris en voyant la tienne... ça rivalise presque avec les scripts raycasting, j'adore :P

Pour gérer les textures, j'avais trouvé un site sympa (je me souviens plus de l'url, flûte...), bourré de tutoriels flash sur la 3d, dont les textures vectorielles et les textures bitmap. L'inconvénient est simple, les textures se gèrent par poly, et je vois pas vraiment comment découper la texture d'un tore en quelques dizaines de triangles ^^. Enfin, oui, c'est possible, mais très long pour être mis en place... Imagine, découper une image dans Flash avec des traits, créer un MC pour chaque petit triangle... J'en transpire déjà ^^.

Sinon, pour revenir au moteur, j'ai un problème avec la création de modèles ; j'ai créé un lecteur xml afin de pouvoir importer sans trop de souci des modèles de 3dsmax (3dsmax vers xml : j'ai repris le programme du moteur 3DFS, superbissime ^^).

Bref, j'ai ajouté mon code en tant que modèle (comme le tore, par ex.), la lecture du fichier marche bien, super. Par contre, j'vois pas comment intégrer mon modèle dans le moteur... j'ai cherché la trace du cube, tore, etc, je ne trouve que le MC du cube dans le composant 'moteur'...... Donc, où se trouvent ces satanés MC-modèles, ou plutôt, comment intégrer mon modèle ?

Voilà, désolé pour la petite tartine, et encore félicitations pour tes modifications ! ;-)
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jeudi 17 juin 2004
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9 mars 2015
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Génial !!!
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