cs_Kirua
Messages postés3006Date d'inscriptiondimanche 14 avril 2002StatutMembreDernière intervention31 décembre 2008
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25 juin 2003 à 02:16
tunix
Messages postés1Date d'inscriptionjeudi 9 mai 2002StatutMembreDernière intervention15 décembre 2004
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15 déc. 2004 à 00:59
Cette discussion concerne un article du site. Pour la consulter dans son contexte d'origine, cliquez sur le lien ci-dessous.
tunix
Messages postés1Date d'inscriptionjeudi 9 mai 2002StatutMembreDernière intervention15 décembre 2004 15 déc. 2004 à 00:59
Testé sous unix, fonctionne correctement (j'ai supprimer le conio.h et j'ai intégré le LoadBmp.h au main.c...).
et Pour compiler:
$gcc -lm -L/usr/X11R6/lib -lglut -lGL -lGLU LoadBmp.c main.c -o fire
Sinon l'animation est fluide(AMD duron, 1GHZ).
Funto66
Messages postés1267Date d'inscriptionmercredi 1 janvier 2003StatutMembreDernière intervention28 février 20074 7 déc. 2003 à 15:22
Ah enfin ! Tu me fais plaisir ;) (pour ceux qui suivraient pas : fin de la grève des profs)
cs_AmK
Messages postés368Date d'inscriptionjeudi 13 mars 2003StatutMembreDernière intervention27 janvier 20101 7 déc. 2003 à 12:11
Allez me voici pour équilibrer l'équation :)
kirua et funto bonne nouvelle je reprend les cours demain powaaaaaaaaaaaaaa :)
Funto66
Messages postés1267Date d'inscriptionmercredi 1 janvier 2003StatutMembreDernière intervention28 février 20074 7 déc. 2003 à 01:02
tout à fait Kirua :p
cs_Kirua
Messages postés3006Date d'inscriptiondimanche 14 avril 2002StatutMembreDernière intervention31 décembre 2008 7 déc. 2003 à 00:28
disons qu'on a du temps pour ça, parce qu'à côté, nous sommes de gens très occupés, n'est pas? ^_^
Funto66
Messages postés1267Date d'inscriptionmercredi 1 janvier 2003StatutMembreDernière intervention28 février 20074 6 déc. 2003 à 23:47
mdrrr ouais, c'est vrai que quand tu vois un code source en rapport avec la programmation graphique ou de jeux dans ce site on n'est en général pas loin :p
Et comme dit Kirua on a le temps :)
cs_Kirua
Messages postés3006Date d'inscriptiondimanche 14 avril 2002StatutMembreDernière intervention31 décembre 2008 6 déc. 2003 à 23:30
mdr, en gros c'est un peu vrai mdr ^^ en tout cas pr les codes sources OpenGL. c'est pas qu'on ne sait bcp, c'est surtout qu'on a bcp de temps, à 16 ans, l'école c un peu pr rire :-P
cppdupdup34
Messages postés212Date d'inscriptiondimanche 29 juin 2003StatutMembreDernière intervention13 mai 2006 6 déc. 2003 à 23:29
tient ca parle de moi
oula mais ca fait un bail
ton effet de feux est super bo mais il prend pas tout l'ecran
mais en fait si je comprend bien funto, amk et kirua vous etes les bavards de cppfrance lol
Funto66
Messages postés1267Date d'inscriptionmercredi 1 janvier 2003StatutMembreDernière intervention28 février 20074 8 juil. 2003 à 22:50
Tiens, mon loader de TGA, je l'ai récupéré là : http://prografix.games-creators.org/document/120 ATTENTION : il ne supporte pas la compression RLE ! Si tu utilises GIMP, tu le précises lorsque tu fais "Enregistrer sous".
Mais tu verras ça avec la source qu'on va poster normalement demain, cppdupdup34 et moi :)
cs_Kirua
Messages postés3006Date d'inscriptiondimanche 14 avril 2002StatutMembreDernière intervention31 décembre 2008 8 juil. 2003 à 21:31
ah ok, mais tu m'as redonné l'espire :-)
je vais chercher un moyen de charger des textures TGA? je crois que j'en ai déjà vu. THX !
Funto66
Messages postés1267Date d'inscriptionmercredi 1 janvier 2003StatutMembreDernière intervention28 février 20074 8 juil. 2003 à 17:25
Quand je dis qu'on ne peut pas faire de blending avec GLAUX, je voulais en fait dire que si tu veux appliquer une texture, par exemple une balle pour un pong, tu voudras que certaines parties soient transparentes; tu appliques ta texture, carrée, sur une carré, comme ça t'as pas de surprises. Mais si tu veux mettre un fond à ton pong, eh bien on ne verra que le carré blanc autour de la balle => il faut utiliser le format TGA : avec celui-là, les pixels ne sont pas définis en RGB mais en RGBA, donc tu édites tranquilement les points que tu veux transparents sous GIMP, Photoshop ou Paint Shop Pro et quand tu charges ça dans le prog, t'as pas de pb :)
Pour ce qui est de ta question, je sais que c'est possible mais je sais pas comment on fait, désolé :((((((
cs_Kirua
Messages postés3006Date d'inscriptiondimanche 14 avril 2002StatutMembreDernière intervention31 décembre 2008 8 juil. 2003 à 14:58
j'utilise exclusivement DevC++ pour OpenGL.
dis, comment on fait pour préciser que les pixels d'une couleur xR,xG,xB est transparent? je cherchais ça et un gars m'a dit que c t impossible en OpenGL, et qu'il fallait créer des polygones qui épousent la forme de l'image à afficher (avec des trous là ou ça doit etre transparent) quel fou! j'aimerais savoir :-) merci ;-)
et puis le blending avec glaux c possible, tu définis glColor4f() avec en 4ème paramètre le taux de transparence de 0.0f à 1.0f, et puis glEnable(GL_BLEND);
Funto66
Messages postés1267Date d'inscriptionmercredi 1 janvier 2003StatutMembreDernière intervention28 février 20074 8 juil. 2003 à 14:07
Attends 1 ou 2 jours, et je vais poster avec dupdup34 le projet qu'on est en train de préparer depuis 1 semaine : t'auras du chargement de texture avec le loader de TGA de Nate Miller.
Mais sinon, si tu tiens à rester avec GLAUX, je crois qu'on peut quand même faire du blending en précisant à OpenGL un truc du style : "tous les pixels de couleur rose fushia (RGB) seront transparents", et je crois que tu dois utiliser glBlendFunc().
Pour ce qui est de DevIL, si t'as pas Dev-C++ (je sais que c'est possible de l'installer dessus mais c'est la merde, faut tout recompiler), tu vas sur htp://openil.sourceforge.net
Et là, t'as des dizaines et des dizaines de format.... :)
cs_Kirua
Messages postés3006Date d'inscriptiondimanche 14 avril 2002StatutMembreDernière intervention31 décembre 2008 8 juil. 2003 à 13:57
ah... enfin ça remarque il suffit que je change deux fonctions de ma classe, très pratique ^^
ça m'intéresse vos fonctions d'ailleurs, un lien avec explication ?
cs_AmK
Messages postés368Date d'inscriptionjeudi 13 mars 2003StatutMembreDernière intervention27 janvier 20101 8 juil. 2003 à 11:17
vaut mieux en effet savoir charger les bmp et autres sans glaux !
Funto66
Messages postés1267Date d'inscriptionmercredi 1 janvier 2003StatutMembreDernière intervention28 février 20074 8 juil. 2003 à 08:37
Moi j'ai laissé tomber GLAUX : c'est encore plus vieux que GLUT et tu peux pas faire de blending (transparence) : tu peux charger que du BMP...
Moi j'utilise un loader de TGA fait par Nate Miller ou DevIL.
cs_Kirua
Messages postés3006Date d'inscriptiondimanche 14 avril 2002StatutMembreDernière intervention31 décembre 2008 8 juil. 2003 à 00:45
enfin, ça n'empêche pas que ça marche toujours très bien. pour ma part j'utilise glaux.h (fournti avec dll), sur conseil de NeHe. (nehe.gamedev.net) ça marche pas mal du tout pr les textures par exemple. malheureusement il faut fournir la dll :(
Funto66
Messages postés1267Date d'inscriptionmercredi 1 janvier 2003StatutMembreDernière intervention28 février 20074 8 juil. 2003 à 00:03
Peut-être, en tous cas c'est vers là. Sinon y'a FreeGLUT qui est compatible mais qui a été aussi abandonné vers 2000 je crois...
cs_Kirua
Messages postés3006Date d'inscriptiondimanche 14 avril 2002StatutMembreDernière intervention31 décembre 2008 7 juil. 2003 à 23:59
oui abandonén depuis 1997 de mémoire, c ça ?
Funto66
Messages postés1267Date d'inscriptionmercredi 1 janvier 2003StatutMembreDernière intervention28 février 20074 7 juil. 2003 à 20:24
Tu peux largement optimiser cette double boucle for.
Ensuite ton cast faire perdre du temps à ton programme. Au lieu de gérer tes couleur entre 0-255 fait le directement entre 0-1.
Il y a beaucoup de boucle for pour un effet de feu.
Funto66
Messages postés1267Date d'inscriptionmercredi 1 janvier 2003StatutMembreDernière intervention28 février 20074 26 juin 2003 à 11:02
Pas mal ! Chez moi c'est un petit peu trop lent (pas beaucoup) : P3 à 600 Mhz et ATI Rage Pro :(
cs_AmK
Messages postés368Date d'inscriptionjeudi 13 mars 2003StatutMembreDernière intervention27 janvier 20101 25 juin 2003 à 12:17
chez moi c'est trop lent pourtant Pentium 3 1.2ghz !
cs_badrbadr
Messages postés475Date d'inscriptionjeudi 19 juin 2003StatutMembreDernière intervention 3 novembre 20081 25 juin 2003 à 04:49
regarde les images adns le fichier ca suffit
cs_Kirua
Messages postés3006Date d'inscriptiondimanche 14 avril 2002StatutMembreDernière intervention31 décembre 2008 25 juin 2003 à 02:16
salut!
chez moi c un tantinet trop rapide, j'ai pas le temps de lire les textes (P4 2.26Ghz, 256SDRRAM GeForce 4 Ti200)
faut mettre un timer si c pas fait
15 déc. 2004 à 00:59
et Pour compiler:
$gcc -lm -L/usr/X11R6/lib -lglut -lGL -lGLU LoadBmp.c main.c -o fire
Sinon l'animation est fluide(AMD duron, 1GHZ).
7 déc. 2003 à 15:22
7 déc. 2003 à 12:11
kirua et funto bonne nouvelle je reprend les cours demain powaaaaaaaaaaaaaa :)
7 déc. 2003 à 01:02
7 déc. 2003 à 00:28
6 déc. 2003 à 23:47
Et comme dit Kirua on a le temps :)
6 déc. 2003 à 23:30
6 déc. 2003 à 23:29
oula mais ca fait un bail
ton effet de feux est super bo mais il prend pas tout l'ecran
mais en fait si je comprend bien funto, amk et kirua vous etes les bavards de cppfrance lol
8 juil. 2003 à 22:50
ATTENTION : il ne supporte pas la compression RLE ! Si tu utilises GIMP, tu le précises lorsque tu fais "Enregistrer sous".
Mais tu verras ça avec la source qu'on va poster normalement demain, cppdupdup34 et moi :)
8 juil. 2003 à 21:31
je vais chercher un moyen de charger des textures TGA? je crois que j'en ai déjà vu. THX !
8 juil. 2003 à 17:25
Pour ce qui est de ta question, je sais que c'est possible mais je sais pas comment on fait, désolé :((((((
8 juil. 2003 à 14:58
dis, comment on fait pour préciser que les pixels d'une couleur xR,xG,xB est transparent? je cherchais ça et un gars m'a dit que c t impossible en OpenGL, et qu'il fallait créer des polygones qui épousent la forme de l'image à afficher (avec des trous là ou ça doit etre transparent) quel fou! j'aimerais savoir :-) merci ;-)
et puis le blending avec glaux c possible, tu définis glColor4f() avec en 4ème paramètre le taux de transparence de 0.0f à 1.0f, et puis glEnable(GL_BLEND);
8 juil. 2003 à 14:07
Mais sinon, si tu tiens à rester avec GLAUX, je crois qu'on peut quand même faire du blending en précisant à OpenGL un truc du style : "tous les pixels de couleur rose fushia (RGB) seront transparents", et je crois que tu dois utiliser glBlendFunc().
Pour ce qui est de DevIL, si t'as pas Dev-C++ (je sais que c'est possible de l'installer dessus mais c'est la merde, faut tout recompiler), tu vas sur htp://openil.sourceforge.net
Et là, t'as des dizaines et des dizaines de format.... :)
8 juil. 2003 à 13:57
ça m'intéresse vos fonctions d'ailleurs, un lien avec explication ?
8 juil. 2003 à 11:17
8 juil. 2003 à 08:37
Moi j'utilise un loader de TGA fait par Nate Miller ou DevIL.
8 juil. 2003 à 00:45
8 juil. 2003 à 00:03
7 juil. 2003 à 23:59
7 juil. 2003 à 20:24
Le site officiel de GLUT (pour info, GLUT est abandonné) :
http://www.xmission.com/%7Enate/glut.html
7 juil. 2003 à 20:06
7 juil. 2003 à 19:53
Quelqu'un peut m'aider ?
merci
28 juin 2003 à 05:04
for(y=0; y<=185; y++)
{
glColor3f((float)flamme[y][x][0]/255,(float)flamme[y][x][1]/255,(float)flamme[y][x][2]/255);
glVertex2i(x-150, 1-y-230);
Tu peux largement optimiser cette double boucle for.
Ensuite ton cast faire perdre du temps à ton programme. Au lieu de gérer tes couleur entre 0-255 fait le directement entre 0-1.
Il y a beaucoup de boucle for pour un effet de feu.
26 juin 2003 à 11:02
25 juin 2003 à 12:17
25 juin 2003 à 04:49
25 juin 2003 à 02:16
chez moi c un tantinet trop rapide, j'ai pas le temps de lire les textes (P4 2.26Ghz, 256SDRRAM GeForce 4 Ti200)
faut mettre un timer si c pas fait