public class Case { // tu gères les différents états possibles dans des constantes (final) de la classe elle même (static) public static final int CASE_LIBRE = 0; public static final int CASE_BLOQUEE = 1; public static final int CASE_OCCUPEE = 2; public int etat; // l'état d'une case en tant qu'instance public Case(){ etat = CASE_LIBRE; // quand tu initialises ton jeu, tu peux par exemple dire que la case est par //défaut libre } }