stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,bougerFond); function bougerFond(evt:MouseEvent):void { var pos:Number = stage.stageWidth/2 - evt.stageX; clip1.x = stage.stageWidth/2 + pos*.1; clip2.x = stage.stageWidth/2 + pos*.2; }
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Posez votre questionimport flash.events.MouseEvent;