Il est bien fait ton serpent, mais ya un dernier petit bug :
si tu vas à droite et que tu appuies sur bas puis gauche rapidement, le serpent va revenir en arrière.
Il faut changer le sens uniquement si l'ancien sens n'était pas le sens contraire, et ceci pas dans la procédure KeyDown, mais dans le timer.
2) ca ira beaucoup plus vite si tu utilise une seule boucle dans la meme procédure plutot que d'appeler celle dans le timer à chaque fois.
pour cela, l'évènement keydown de la form ne servira plus à rien et il faut passer par un api qui gère les touches.
je te conseille (vive la pub) d'aller regarder dans mon wormwar comment faire pour les touches.
alors c sympa (malgres les graphismes un peu simplets ;-)) ca marche plutot bien, sauf un petit bug, les "pommes" (on va les appeler comme ca) peuvent apparettre la ou se trouve la queue du serpent, et lorsque le serpent sort de dessus la pomme, celle ci reste affichée, mais on ne peux plus la prendre, et donc plus rien faire ! c un peu génant lol
bon a part ca tou ta l'ar de marcher... 9/10 pour un programme simple mais sympa !
30 juin 2003 à 17:46
25 juin 2003 à 22:58
8/10
25 juin 2003 à 10:02
Il est bien fait ton serpent, mais ya un dernier petit bug :
si tu vas à droite et que tu appuies sur bas puis gauche rapidement, le serpent va revenir en arrière.
Il faut changer le sens uniquement si l'ancien sens n'était pas le sens contraire, et ceci pas dans la procédure KeyDown, mais dans le timer.
2) ca ira beaucoup plus vite si tu utilise une seule boucle dans la meme procédure plutot que d'appeler celle dans le timer à chaque fois.
pour cela, l'évènement keydown de la form ne servira plus à rien et il faut passer par un api qui gère les touches.
je te conseille (vive la pub) d'aller regarder dans mon wormwar comment faire pour les touches.
Sinon c'est tres bien.
25 juin 2003 à 08:39
bon a part ca tou ta l'ar de marcher... 9/10 pour un programme simple mais sympa !
25 juin 2003 à 08:26
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