Jeux ahm balls

Description

Etant un petit module d application, la production de ce jeu consiste à créer une interface graphique, à travers laquelle l utilisateur va interagir. Cette interface devrait être le plus simple et intuitive possible à manipuler de manière à ne pas requérir aucun apprentissage spécifique. Elle implémente une application pour la simulation des objets (formes géométriques) synchronisés.

L application sera développée à des fonctionnalités limitées, mais améliorable, si nécessaire dans second temps. Pour cela, sa maintenabilité et sa mise à jour devront être prises en considération lors de la phase de la conception. Elle est portée, bien évidemment, sur ces principaux amortissements :
- Choisir le nombre des bulles.
- Déplacer canon.
- Incrémenter score.
- Décrémenter vie.
Ce travail est basée sur le model MVC

Source / Exemple :


/*

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  • /
//Fenetre.java package Vue; import Model.*; import Controller.*; import Vue.VueFen; import javax.swing.*; import java.awt.*; /** *
  • @author marroko
  • /
import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class Fenetre extends JFrame{ EspaceJeu c1; public PanelInitial panInitial; int nembrBull=1; public static Container c ; private void initialiserFen() { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); c = getContentPane(); panInitial = new PanelInitial(); VueFen fen= new VueFen(panInitial,c); } void choisirNombreBull(Object selectedValue, Object[] possibleValues){ for(int i=0;i<possibleValues.length;i++){ if (possibleValues[i].toString().equals(selectedValue)) nembrBull=i+1; } } protected void menuQuitter(ActionEvent evt){ //On quitte l'application System.exit(0); } public Fenetre(){ JMenuBar jm=new JMenuBar(); JMenu fich=new JMenu("fichier"); JMenuItem nbrBull = new JMenuItem("Nombre de bulles"); JMenuItem quit = new JMenuItem("Quitter jeu"); fich.add(nbrBull); fich.add(quit); setPreferredSize(new Dimension(500, 400)); jm.add(fich); this.initialiserFen(); quit.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent evt){ menuQuitter(evt); } }); nbrBull.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent evt){ Object[] possibleValues = { "1", "2", "3" }; Object selectedValue = JOptionPane.showInputDialog(null, "Choisissez le nombre de bulles souhaitant jouer avec", "Input",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null,possibleValues, possibleValues[0]); choisirNombreBull(selectedValue,possibleValues); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); c = getContentPane(); Model media=new Model(Color.ORANGE,Color.BLUE,nembrBull); c1= new EspaceJeu(media); c1.setBounds(0, 0, 500, 400); VueFen fen= new VueFen(c1,c); setVisible(true); } }); this.setJMenuBar(jm); System.out.println("ooo"+nembrBull); setBounds(0, 0, 500, 400); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } }

Conclusion :


l imagination enfantine est un monde très comblé des pensées et des aperçus, la chose qui provoque le besoin de créer un nouveau jeu afin de satisfaire ce caprice chez certaines catégories des petits gamins.
Ce travail est réalisé par moi même Amira Abdellatif et mes collègues Hamida Bilkhiria Et Mouhemed Alie Bin Fraj.

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