Billard en c et sdl (pas de c++)

Description

Voici un projet non finit de jeux de billard en C, pour l'instant les collisions sont gérées, l'utilisation de la queue est pratiquement gérée et les boules disparaissent quand elles vont dans des trous. Dites moi ce que vous en pensez... (hormis l'aspect graphique qui n'est pas du tout optimisé)

Pour information j'ai aussi utiliser la librairie SGE qui est ajouté a la SDL, lien : http://www.etek.chalmers.se/~e8cal1/sge/download.html

Source / Exemple :


la source est dans le zip

Codes Sources

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