Aquarium 2d avec double-buffering et en utilisant uniquement les methodes du contexte graphique paint() et update() d'un jpa

Description

L'application ne comporte que 4 classes.
Les poissons nagent horizontalement et verticalement. Leur vitesse est definie par le sleeptime du Thread qui se chargent de dessiner les poissons. On peut modifier le nombre de poissons qui nagent dans l'aquarium ainsi que leur vitesse.

Conclusion :


Merci, de me rapporter d'eventuelles idees afin d'ameliorer ce petit aquarium.
Je n'ai pas voulu employer de sprites et de BufferStrategy parce que j'avais deja commence l'application sans Sprite.

Codes Sources

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